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Build And Fight
Jeu Web / Php
Stratégie militaire)


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Build And Fight (Stratégie militaire) : Fiche / Article de la section Jeux web et php, crée sur le forum Jeux vidéo (Jeux PC et console : Informations et discussions sur les jeux vidéo en général : sur PC, sur console, en php...)

 
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 Build And Fight
 Genre : Stratégie militaire
 
 Catégorie : Jeux web et php
 Rédaction : phenixxx1 (19/08/2005)
 Edition : Liquidus-Snake (20/08/2007 - Modifs)

Bonsoir a tous!
Voyant que la fiche sur Build And Fight date un peu, je me permets de la mettre a jour vu que pas mal de choses ont changé depuis.

Nom : Build And Fight
Type : Jeu Web
Genre : Stratégie militaire
Langue : Francais
Société éditrice : CKC-Net
Site : http://www.buildandfight.com/

Build And Fight est un jeu de stratégie militaire. Au commencement, le joueur débute avec juste une mine d'or et une centrale électrique et doit utiliser ses ressources pour se développer et devenir ainsi de plus en plus fort. Une fois un certain niveau de développement atteint en réalisant des objectifs tels que :
-Posséder un bâtiment de chaque sorte
-Posséder un soldat de chaque sorte
-Posséder un certain nombre de victoires en sachant qu'on a le droit a 8 attaques par jour
-Posséder un certain nombre de soldats
Le joueur prend un niveau et a ainsi accès a de nouveaux bâtiments, de nouvelles unités, etc...


Les différents grades :


1 : Appelé (grade a l'inscription)
2 : Seconde classe
3 : Première classe
4 : Caporal
5 : Sergent
6 : Lieutenant
7 : Capitaine
8 : Major
9 : Colonel
10 : Lieutenant-colonel
11 : Brigadier général
12 : Major général
13 : Lieutenant général
14 : Général de division
15 : Général des armées


Les différentes ressources :


Nourriture : La nourriture vous sert a maintenir vos soldats en vie. Si vous n'avez pas assez nourriture, il est impossible de créer plus de soldats. La nourriture est produite a la cuisine. C'est une ressource fixe, c'est a dire que vous produirez toujours la même quantité de nourriture et que vous ne pourrez pas descendre en-dessous de zéro.
Or : La monnaie du jeu. Elle sert a acheter tout et a financer les recherches au laboratoire et a l'armurerie. Il se gagne a la mine d'or. Vous pourrez en produire comme en perdre selon votre gestion.
Electricité : L'une des principales ressources, vitale a tous les bâtiments; sans elle, impossible de construire plus de bâtiments que possible. L'électricité est produite par la centrale thermique et la centrale nucléaire. C'est une ressource fixe, c'est a dire que vous produirez toujours la même quantité d'électricité et que vous ne pourrez pas descendre en-dessous de zéro.
Pétrole : Indispensable pour générer du carburant et alimenter les centrales thermiques, le pétrole s'extrait avec des puits de pétrole. Vous pourrez être en bénéfice ou en déficit de pétrole selon votre gestion.
Diesel/SP95/SP98 : Ces carburants a base de pétrole sont produits par la raffinerie et servent a alimenter les véhicules. Vous pourrez en être bénéficiaire ou déficitaire selon votre gestion.
Bérium : Ce minerai radioactif doit etre traité dans une usine de traitement pour obtenir du plutonium et de l'uranium. Il s'extrait a la mine de bérium. Comme l'or, il fluctue selon l'usage qu'on en fait.
Plutonium/Uranium : Combustibles nucléaires a base de bérium, ils sont utilisés dans la centrale nucléaire et le silo a missiles nucléaires pour faire de l'électricité ou des armes nucléaires. Ce sont des ressources fluctuantes.
Terrain : Pas vraiment une ressource, le terrain est la superficie totale occupée par vos bâtiments et vos unités. Plus vous en avez, plus vous occupez de terrain et plus votre base est importante. Cela peut toutefois être a double tranchant, certaines unités utilisent en effet le terrain comme multiplicateur de dégâts : plus vous avez de terrain, plus vous dégusterez en cas d'attaque!


Les différents bâtiments :


Niveau 1 :

La mine d'or
Comme on peut s'en douter, la mine d'or sert a produire de l'or. La quantité est limitée a 70 mines maximum. De plus, elles consomment de l'électricité pour fonctionner. Leur rendement peut être amélioré en achetant des wagons de mine, mais ce n'est pas rentable au début.
Production : 1555 Or/Jour
Consommation : 150 électricité/Jour
Effectifs : 10 Wagons maximum
Gain : +1,5% de production de mine par wagon

La centrale thermique
La centrale thermique brûle du pétrole pour produire de l'électricité, c'est donc une unité vitale tout au long de la partie. Il n'y a pas de maximum de centrales thermiques. Leur rendement peut être boosté en engageant des techniciens, mais ça n'est pas mirobolant au début.
Production : 500 Electricité/Jour
Consommation : 518 Pétrole/Jour
Effectifs : 5 Techniciens maximum
Gain : +3% de production de centrale par technicien

Le puits de pétrole
Le puits de pétrole sert a récolter le pétrole enfoui dans le sol et a le stocker. Il marche a l'électricité. On peut en faire au maximum 1000. Leur rendement peut être amélioré en engageant des ouvriers, mais c'est cher et pas super utile au début.
Production : 1037 Pétrole/Jour
Consommation : 80 Electricité/Jour
Effectifs : 10 Ouvriers maximum
Gain : +1,5% de production de puits par ouvrier

La cuisine
La cuisine produit la nourriture nécessaire aux soldats en consommant de l'électricité pour préparer les repas. Il n'y a pas de limite a la construction de cuisines. Elles peuvent produire plus en engageant des cuisiniers, ce qui n'est pas une mauvaise idée vu la faible consommation de nourriture.
Production : 200 Nourriture/Jour
Consommation : 150 Electricité/Jour
Effectifs : 5 Cuisiniers maximum
Gain : +1,5% de production de nourriture par cuisinier

Le dortoir
Le dortoir est l'endroit ou vivent vos soldats; il est alimenté par de l'électricité. On peut construire autant de dortoirs qu'on veut. Il est vital de le construire avant la caserne, sinon les soldats couchent dehors (et ca on peut pas faire!).
Consommation : 300 Electricité/Jour
Capacité d'accueil : 30 soldats maximum

La caserne
La caserne est le centre de production de soldats. En échange d'or, vous pourrez y acheter des soldats qui vous serviront a attaquer vos ennemis et défendre votre base. Vu qu'on peut y construire jusqu'à 50000 unités d'un coup, il me semble judicieux de n'en construire qu'une. Elle consomme de l'électricité
Consommation : 400 Electricité/Jour
Unités produites :
- Ranger (rang 1)
- Army Ranger Wing (rang 1)
- Navy SEAL (rang 1)
- Delta Force Ranger (rang 2)
- Spetznaz (rang 2)
- Marine (rang 2)
- Légionnaire (rang 3)

Les différentes unités :

Niveau 1

Ranger
Unité de reconnaissance et d'éclairage de l'armée américaine. C'est la moins coûteuse unité d'infanterie du jeu, mais aussi la plus faible et la plus fragile. Je n'en construit que parce que j'y suis obligé pour passer rang 2, mais sinon, c'est de la chair a canon a mes yeux...
Prix : 50 Or/Unité
Consommation : 2 Nourriture/Jour/Unité
Attaque : 0,5
Défense : 1,5
Vitesse : 12km/h

Army Ranger Wing
Unité spéciale d'opérations secrètes de l'armée américaine. Plus puissant, plus solide et plus rapide(même si je n'ai pas encore compris a quoi sert la vitesse, a part a être une valeur indicative) que le Ranger, il coûte aussi plus cher en or. Il reste malgré tout une très bonne unité de base pour raider si on a des fonds limités.
Prix : 65 Or/Unité
Consommation : 2 Nourriture/Jour/Unité
Attaque : 0,7
Défense : 2,2
Vitesse : 13km/h

Navy SEAL
Unité de commandos de marine et commandos anti-terroristes de l'armée américaine. La meilleure unité du rang 1, mais aussi la plus chère. Plus lente que les ARW, elle est plus puissante et bien plus solide en contrepartie. A produire en grande quantité (au moins 50) si vous voulez commencer a raider des le rang 1!
Prix : 80 Or/Unité
Consommation : 2 Nourriture/Jour/Unité
Attaque : 1
Défense : 3,1
Vitesse : 12km/h

Et pour clore la discussion, voici les conditions pour monter en grade que j'ajouterai au fur et a mesure :

2ème classe
» A construire : 1 Cuisine – 1 Dortoir – 1 Mine d’or – 1 Puits de pétrole – 1 Caserne – 1 Centrale thermique
» Nombre d’unités requises : 100
» Unités à créer : 1 Ranger - 1 Army Ranger Wing - 1 Navy SEAL
(au moins)


Comment bien commencer :
Pour bien commencer a jouer a Build And Fight, il faut déjà ne pas être trop pressé! Effectivement, la mine d'or que vous avez au début ne produit que 1555 Or par jour; malgré que vous commenciez a 8000, ce serait bête de gâcher cette avance et vos clics d'invulnérabilité! Je recommande donc de procéder comme ceci :
- Des le début, achetez une autre mine d'or et un puits de pétrole. De cette facon, vous produirez 3110 unités d'or par jour et vous serez bénéficiaire de pétrole (vous étiez déficitaire avant)
- Laissez passer environ 72 heures (un peu moins en fait, mais c'est pour avoir un compte rond) et reloguez vous. Normalement, il devrait vous rester un peu plus de 135 clics d'invulnérabilité (sauf si vous avez farfouillé a droite a gauche) et vous devriez avoir gagné a peu près 9330 Or (le gain de 3 jours)
- Rachetez une centrale thermique pour vous accorder une marge d'électricité et rachetez une mine d'or
- Et ainsi de suite pendant environ 30 jours si vous avez la patience. Achetez des mines d'or, des centrales thermiques si vous manquez d'électricité et des puits de pétrole si vous en manquez (essayez de ne pas en etre déficitaire malgré tout); ainsi, vous pourrez facilement atteindre entre 7 et 10 mines a la fin de votre stock de clics d'invulnérabilité, ce qui représente une très bonne production pour progresser
- Faites ensuite ce qu'il faut pour passer rang 2 (ce devrait etre facile vu que votre gain d'or est assez important pour acheter beaucoup) et achetez des pillboxes pour défendre votre base d'un pillard (4X30 d'attaque, ca dissuade relativement) et des Marines en complément de défense ou pour raider
- Libre a vous ensuite de continuer a acheter plus de mines ou a continuer a jouer (rien ne vous empêche de raider un joueur faible pour vous faire un extra d'or ou de ressources)


Comment bien attaquer au début :
Etre fin stratège sur Build And Fight est vital, sous peine de se faire tailler en copeaux en moins de temps qu'il n'y parait! Cela vaut surtout pour l'attaque, la défense étant relativement simple. Au début, sans radar ni satellite espion, savoir ce qui nous attend chez l'ennemi n'est pas chose aisée, mais voici quelques astuces :
- Un joueur avec plus de défaites que de victoires sera une cible plus facile car inexpérimenté ou négligent de sa défense
- Un joueur qui a un terrain plus petit que le votre signifie qu'il est moins développé et donc plus vulnérable (ou qu'il a commencé de suite par une défense XXL, méfiance)
- Un joueur de grade entre 1 et 3 a plus de 100 jours signifie que c'est un producteur ou alors quelqu'un qui a abandonné sa partie : il sera donc plus faible qu'un joueur récent, inexpérimenté mais réactif
- Un joueur avec beaucoup d'ancienneté et peu de clics signifie qu'il n'est pas très actif, donc potentiellement sans défense
- Un joueur avec une faible différence de clics entre deux attaques ou un terrain plus bas d'un coup signifie qu'il a été attaqué et qu'il n'a pas du reconstruire de défenses
- Glaner un maximum d'information sur les autres joueurs peut vous apporter la clé de la victoire et ainsi vous former pour affronter plus tard des joueurs plus talentueux
- Gardez toujours une défense conséquente au cas ou : plus vous aurez de victoires et moins vous aurez de défaites, plus vous passerez pour un bon!

En résumé, même si ça peut vous paraître salaud, attaquez les joueurs faibles, inexpérimentés ou pas soigneux au début : vous pourrez vous frotter a des fins tacticiens plus tard!


Avis personnel :
Eh bien, je dois dire que pour un jeu par navigateur, je suis agréablement surpris! Je ne suis qu'un modeste débutant, mais le jeu a tout ce qu'il faut pour séduire : interface classe, pas de possibilités de basher (attaquer a répétition un joueur), protection des nouveaux joueurs (on peut cliquer 150 fois dans son interface avant d'être attaquable), représentation en 3D de la base et des unités... Un excellent jeu par navigateur que je recommande chaudement a tout amateur de stratégie; les autres aimeront moins... C'est d'ailleurs le point faible de ce jeu, a savoir qu'il faut s'y connaître un peu en stratégie et être assez patient pour bien jouer, faute de quoi on reste coincé vite et ça peut paraître rageant d'attendre plusieurs jours; heureusement, il y a un bouton afin de réinitialiser la partie; en cliquant dessus, vous recommencerez comme a l'inscription : une mine d'or, une centrale thermique, 8000 or et 150 clics d'invulnérabilité! De quoi repartir en tirant des lecons de vos erreurs... Malgré ce point noir, je reste tout de meme sur une excellente impression de B&F et le recommande a ceux qui désirent essayeur autre chose qu'Ogame ou autres!
Vous devez vous inscrire pour utiliser l'édition en mode Wiki
19/08/2005, 16h56 #2
WaWanNnN 
Séraphin

WaWanNnN

Re : build and fight

Developpe par qui ? Sur quelle plateforme de jeu ? Quelques screenshots ? allez du nerf ! huhu
WaWanNnN est déconnecté(e) Voir une photo de WaWanNnN sur son profil
19/08/2005, 17h18 #3
Stumpy 
Dieu

Stumpy

Re : build and fight

J'avais essayé mais pas du tout accroché au principe du jeu.
Stumpy est déconnecté(e)
19/08/2005, 19h10 #4
phenixxx1 
Ombre

phenixxx1

Re : build and fight

c'est un jeu gratuit multijoueur sur internet.pour les screenshots je vais voir
phenixxx1 est déconnecté(e)
19/08/2005, 19h19 #5
phenixxx1 
Ombre

phenixxx1

Re : build and fight

crotte comment on met des images
phenixxx1 est déconnecté(e)
23/08/2005, 17h09 #6
2551 
Ombre

2551

Re : build and fight

Citation
Posté par phenixxx1
crotte comment on met des images


tu met l'url de l'image en tre les balise:

[img][/img]

mais pour commencer,met le lien!!!!!!!!!!!!!!!
2551 est déconnecté(e)
23/08/2005, 17h35 #7
phenixxx1 
Ombre

phenixxx1

Re : build and fight

c'est bon la ya des screenshots en plus vous pouvez vous inscrire

http://www2.buildandfight.com/fr/in...nt=presentation

Dernière modification par phenixxx1 : 23/08/2005 à 17h40.
phenixxx1 est déconnecté(e)
23/08/2005, 18h32 #8
2551 
Ombre

2551

Re : build and fight

merci!!!!je vais y foncer(j'ai rien à faire,et là j'ai le choix entre jouer une partie de diablo(1) ou ce jeux.....donc j'éssaye le jeu!)
2551 est déconnecté(e)
23/08/2005, 19h50 #9
Timur Lang 
Ombre

Timur Lang

Re : build and fight

Citation
Posté par 2551
merci!!!!je vais y foncer(j'ai rien à faire,et là j'ai le choix entre jouer une partie de diablo(1) ou ce jeux.....donc j'éssaye le jeu!)


A ta place, je choisirai Diablo 1...Mais bon...
Pour ce qui est de Build and Fight, je dois dire que ca a l'air bon d'apres ce que j'ai vu sur le site(les screenshots). Surtout que c'est un jeu gratuit et en francais(je suppose??). Pour ma part, j vais l'essayer dès que j'aurai le temps, je suis tres occupé ces derniers temps(mon JdR ). Je dois dire que ca ressemble vachement a Red alert 2... Et pis ce jeu vas surement plaire a mon père qui est amateur de ce genre de jeux, et surtout que c'est un millitaire(un vrai je veux dire!)

@+

Dernière modification par Timur Lang : 23/08/2005 à 19h52.
Timur Lang est déconnecté(e)
23/08/2005, 23h12 #10
phenixxx1 
Ombre

phenixxx1

Re : build and fight

quel grade? les screenshots datent du debut du jeu,c'est plus style maintenant.plus moderne.oui c'est gratuit et en francais.et pour ton RPG,si tu pouvais m'inviter?




STP.....
phenixxx1 est déconnecté(e)
24/08/2005, 00h00 #11
2551 
Ombre

2551

Re : build and fight

euh......diablo c'est un vieux rpg,la série étant considéré comme un référance,mais le 1.....8mb de ram minimum(16 pour multi).....64Mhz minimum.........tu vois un peu?....déjà fallout c'est mieux graphiquement(j'ai la démo),fallout2,c'est un peu mieux que le 1 question graphisme.(j'ai fallout2 et diablo1,oui je sais que c'est des vieux jeu,oui je sais que question grafisme les jeux flash font mieux,mais ça reste de très bon jeux!)
2551 est déconnecté(e)
24/08/2005, 00h16 #12
Timur Lang 
Ombre

Timur Lang

Re : build and fight

Citation
Posté par phenixxx1
quel grade? les screenshots datent du debut du jeu,c'est plus style maintenant.plus moderne.oui c'est gratuit et en francais.et pour ton RPG,si tu pouvais m'inviter?




STP.....


Quel grade? Tu parle de mon pére? Il est Major. Pour ce qui est de mon RPG, et bien tu est libre de telecharger les manuels de regles a n'importe quel moment et autant de fois que tu veux---quand ils seront prets, biensur .
Pour l'instant, tu poura, si tu veux, te joindre a moi pour m'aider. Je suis ouvert a tout les conseils et propositions. Pour ma part, je peux t'aider avec ton RPG. Si ta des questions, ecris moi sur timur.lang@gmail.com

Bon, pour ce qui est de Diablo 1, et bien on dirai que y en a un qui ose blâmer ce magnifique jeu. 2551, as-tu une idée sur l'identité de la personne qui a dit que c "vieux et pas bon comme jeu" ? Et bien si jamais tu trouve la personne, dit lui que Gamespot vient de placer Diablo dans sa rubrique Greatest Games of All Time. Diablo se place maintenant à côté de titre comme Lode Runner , Starcraft, Tetris, Fallout, Quake, SimCity ou encore Day of the Tentacle. C'est plu un jeu, c'est une legende. Et je parle meme pas de II et Expansion(Je les ai tous!!)

@+
Timur Lang est déconnecté(e)
24/08/2005, 00h36 #13
2551 
Ombre

2551

Re : build and fight

j'ai dit que c'est vieux!!!!j'ai pas dit que c'est mauvais!!!(je préfaire quand même fallout2)
2551 est déconnecté(e)
24/08/2005, 02h10 #14
Timur Lang 
Ombre

Timur Lang

Re : build and fight

Citation
Posté par 2551
j'ai dit que c'est vieux!!!!j'ai pas dit que c'est mauvais!!!(je préfaire quand même fallout2)


Pardonez-le Blizzard, il ne sait pas ce qu'il dit! La confusion sème dans son esprit! J'implore votre indulgence!

Timur Lang est déconnecté(e)
24/08/2005, 20h23 #15
2551 
Ombre

2551

Re : build and fight

moi je préfaire le système de jeu de fallout,et je n'aime pas le style de diablo,pourquoi?ça me met le nerfs à vif à chaque fosi que je joue.et d'ailleur c'est pas à mon gout cette ambiance,point.c'est une question de gout,quelqu'un qui aime pas les jeux les doom-like dira que wolfenstein c'est moyen(je ne met pas doom,car doom à copier le style de wolfenstein,mais comme doom-like,ça sonne mieux que wolfenstein-like,on as pris doom-like....)

je ne nie pas que pour les fan de hack n'slash(je suis pas sur de l'orthographe) diablo est une relique(dans le sens de sacrée,pas l'autre,hein?) voir une divinité,mais pour les gens comme moi qui n'aime pas(ou qui en on rien à cirer,mais ça c'est pour ceux qui détèstent),c'est un jeu,célèbre avec des graphisme moyen qui as rendu populaire ce genre de jeux,voila.

ps:je crois qu'on as largement dépasser le cota de hs pour ce topic!
2551 est déconnecté(e)

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