Weirdoo's Scientist's Lair/League : Discussion sur le forum L'asile (Dialogues et discussions : Le refuge des sujets décalés, des dialogues et des discussions légères.)
Alliances : Néant. Boss : MaxiTortoise72, qui pourra déléguer son poste à un des membres en cas d'absence ou d'occupations personnelles. Membres : MaxiTortoise72, Lafka_6, Masque, L’Emir et xX-black-cat-Xx.
Objectif de la guilde :
Démystifier et vulgariser (positivement) "La Science" pour tout un chacun.
Fabriquer pour toute personne en faisant la demande n’importe quel objet.
Unifier la douce contrée de Hyjoo et/ou flouer nos commanditaires (ça, c’est secret ).
Toute personne peut ainsi se présenter à notre Guilde, et demander des informations sur un problème scientifique, ou nous demander de lui construire des objets irréalisable pour le commun des mortels. Bien évidemment, l’acceptation ou le refus de la commande est à la discrétion de MT72 et du chef de la section concernée.
Mais notre Guilde ne fait pas que du commerce : chacune de nos section se consacre en partie au moins à de la recherche pure, tout aussi indispensable que la pratique.
Histoire :
Il y a bien longtemps d'ici, de nombreuses guildes et corporations se sont installées dans cette contrée. L'essor en fut fulgurant, tant et si bien qu'il y en eu trop. Très vite deux forces totalement opposées firent naître des alliances corporatistes.
La tension entre les deux grands ordres devint telle qu'elle entraîna des affrontements d'une rare violence. Un jour, un être manipulateur et machiavélique provoqua un incident nucléaire dévastateur qui anéantit plus de la moitié des guildes…
Attirés par l'effervescence de ce nouveau monde qu'était Hyjoo, des scientifiques "originaux" décidèrent eux aussi d'occuper ces drôles de terres. MaxiTortoise72, le premier hybride reptilo-humain de l'ère post-génétique, était le chef de file de ces savants décalés.
L'Alliance Impérialiste offrit sa protection en échange de l’allégeance de ces savants. Ils ne se firent pas prier car les lieux étaient peu sûrs. C’est ainsi que fut fondé WSL !
Alors que ces savants oeuvraient contre le camp des ténébreux chaotiques, Messire Graham leur bienfaiteur intéressé leur confia une mission d'intimidation à l'égard de l'Alchimiste et de ses sbires. La mise en garde consistait en un feu d'artifice hyper lumineux capable d'aveugler les sombres créatures un court instant. Malheureusement la situation prit une tournure cataclysmique à cause d’un traître, le physicien Youka qui dans le secret avait pactisé avec l'ennemi!
Le scélérat retourna l'arme contre l'Alliance en remplaçant les fusées par des ogives nucléaires! Les dégâts furent effrayant et cette première guilde entièrement pulvérisée!
La plupart des savants survécurent, et en se dégageant des décombres encore fumants de la base, MaxiTortoise72 jura (un peu tard) de ne plus jamais appartenir à quelconque force, qu'elle soit bonne ou mauvaise.
Il décida donc de reconstruire sa guilde. Mais il se heurtait à deux problèmes :
Les fonds : sans protecteurs, et avec de plus toutes leurs affaires détruites, les scientifiques n’avaient plus de quoi reconstruire
Le personnel : pendant l’explosion, les membres avaient étaient dispersés, et MaxiTortoise72 se retrouvait à peu près seul…
C’est alors que son regard fut attiré par un brasillement de l’air : l’explosion des laboratoires, remplis de machines de HT, avait entraîné la création d’une faille spatio-temporelle.
Son amour de la science et son envie de découverte fit que MT72 s’y engagea presque sans hésitations
Il se retrouva ainsi « ailleurs ». Comme il le découvrit plus tard, il s’agissait d’une planète éloignée de Hyjoo, et surtout très riche en minerais… Manque de chance, il tomba aussi sur une Puissance Extra-Terrestre. Pour éviter la mort et en échange d’une aide (financière uniquement) et du droit d’exploiter cette planète, MT72 promit aux Extra-Hyjooéen d’unifier Hyjoo, puis de l’incorporer par la suite dans leur Empire…
C’est ainsi que fut financé la reconstruction de la WSL. MT72 partit alors à la recherche de membres pour sa guilde, ainsi que d’un plan pour se débarrasser de ces alliés trop dangereux.
Description :
En lisière d’une forêt verdoyante se trouve une jolie chaumière. Mais ce n’est qu’une apparence : camouflé sous l’hologramme 3D d’une innocente maisonnette se cache en fait une base ultra-moderne. Edifice de 8 étage (en comptant le rez-de-chaussée), ce que l’on peut alors apercevoir n’est que la face émergée de l’Iceberg…
Une fois passé le bunker de sécurité (cf. « Comment entrer »), vous apercevez un long tapis roulant, qui vous amène au cœur de la guilde.
1 - Astrolab Observatory Tower
Il s’agit de la section de la guilde s’occupant des phénomènes astronomiques, ainsi que de l’environnement.
Sur le monde de Hyjoo où la pollution n’a pas encore fait son apparition, un observatoire astronomique n’a pas besoin de se trouver en altitude. Mais malgré tout, comme pour observer le ciel il vaut mieux être le plus haut possible, les deux derniers étages du complexe leurs ont été alloués.
De plus, cette section s’occupant aussi de l’environnement, trois autres étages, ainsi que le premier sous-sol leurs ont été donnés, afin d’entreposer des échantillons et d’effectuer des expériences sur la faune et la flore. La guilde est ainsi auto-suffisante grâce à ses cultures ultra-poniques se trouvant au premier sous-sol, et se trouve même en position de pouvoir exporter des surplus.
2 - Educational Academy Resort
Un des objectifs de la guilde étant la vulgarisation de la science, des salles de cours ainsi que des laboratoires pour travaux pratiques ont été construits sur les trois premiers étages.
C’est aussi dans cette section que se trouvent les salles de réunion (inter-guilde et pour visiteurs).
3 - Human Being Development Head-Quarters
Il s’agit de la section de Maître MaxiTortoise72. Elle s’occupe de biogénétique, génomie et cybernétique entre autre.
Les sous-sols 2 à 8 lui ont été alloués, car comme il s’occupe de sujets assez variés, il a besoin de beaucoup de laboratoires différents (car spécifiques), de matériels et de place.
C’est aussi dans cette section que la faille spatio-temporelle est entretenue par des appareils extra-terrestre, permettant une exploitation continue par des Robots-Ouvriers, et garantissant une puissante autonomie financière à la Guilde.
4 - High-Tech Supraphysic Area
Dernière section, mais non la moins dangereuse. Elle est en charge de cryogénie, supraconduction, carburants écologiques/énergies alternatives, physique appliquée, objets technologiques pointus .... Anciennement sous la direction de Youka, elle doit maintenant prouver qu’elle peut faire autre chose que de détruire la moitié de la planète.
S’occupant entre autre d’explosifs, cette section a été reléguée aux sous-sols 9 à 17, mais les expériences dangereuses se font dans le sous-sol 16, séparé du reste du complexe (les sous-sols 15 et 17 servent d’entrepôt du matériel de réparation bon marché). Composée essentiellement de laboratoires et d’entrepôts tout comme la HTSA, on peut aussi y remarquer la présence d’un accélérateur de particule (qui prend à lui tout seul le sous-sol 9 en entier).
Enfin, son nouveau chef y a fait installer une cuisine automatisée pour y faire des gâteaux...
Autres :
Dans les sous-sols 18 et 19 se trouve le réseau d’ordinateurs quantiques, nettement plus puissant que les ordinateurs ordinaires, qui servent à chaque section. Ces sous-sols sont bien évidemment en permanence à des températures extrêmement froides, de manière à éviter une surchauffe.
Finalement, le sous-sol 20 sert à entreposer le reste de matériel, tandis que des robots continuent à creuser dans le sol…
Comment entrer :
Si vous souhaitez entrer, le plus simple est de sonner à l’entrée du domaine : quelqu’un viendra alors vous voir : si vous êtes jugés digne d’entrer ou si vous êtes un client, un badge vous sera remis assurant votre sécurité. Sinon, vous serez simplement expulsés…
Si malgré tout vous vous entêtez et tentez de passer par la force, prenez garde à l’alarme automatique dont la stridence meurtrière risque de vous laisser des séquelles irréversibles. Si vous y survivez et réussissez à passer les portes blindées qui ne s’ouvrent que pour les badges fournis par la direction, il faudra encore éviter les caméras de sécurité et les patrouilles de Robots.
N’utilisez surtout pas de magie, car un système de détection spécial a été mis en place. De plus, chaque chef de section s’est réservé le droit d’ajouter à sa partie de la guilde sa propre protection.
Si vous réussissez à surmonter de tels obstacles, chose possible car la protection parfaite n’existe pas, les scientifiques se feront alors une joie de vous accueillir car vous aurez prouvé votre valeur. En outre, cela permettra d’améliorer le système de protection…
Les membres :
Maxi Tortoise 72, responsable et directeur de la section Human Being Development Head-Quarters (HBDHQ). Description
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A venir
Armes
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A venir
BackGround
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A venir
Lafka_6, membre de la première guilde, directrice de la section Astrolab Observatory Tower (AOT) (portant accessoirement le titre de Amirale des étoiles). Description
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Silhouette gracile, cils vertigineux dont elle manie le battement avec brio, et petites ailes roses dans le dos, Lafka est une adorable petite fée. Elle aime virevolter tout en papotant à torts et à travers. D'humeur mutine, plutôt taquine, elle sait se montrer mesquine, surtout lorsqu'il s'agit de s'approprier un paquet de shocobons ;-) Peu encline à la violence, elle préfère la ruse, mais connaît néanmoins quelques coups redoutables...
Armes
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Dotée d'une faible force physique, Lafka compense cette faiblesse par des pouvoirs mentaux très développés, tels que la télékinésie ou la télépathie. Grâce à ses ailes, qui lui permettent un vol ultrarapide, elle possède un don naturel pour l'esquive. Par souci de sécurité, et dans le respect des traditions, elle arbore une charmante petite dague à sa hanche gauche, dont elle sait bien entendu se servir. Héritière d'une longue tradition féerique, elle connaît moult tours à jouer, des plus inoffensifs aux plus dangereux. Comme toutes les fées, elle est éternelle. Mais son arme la plus redoutable est sans nul doute son sourire ravageur et ses grands yeux innocents
BackGround
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Née dans la crique de Cottingley, lieu de vie traditionnel de son espèce, Lafka fut cependant chassée du royaume des fées pour avoir tenté de détrôner la Fée Clochette (d'aucuns prétendirent qu'elle était animée d'une ambition débordante, mais la réalité est toute autre puisqu'elle était surtout intéressée par les shocobons dissimulés sous le trône).
Condamnée à l'exil, elle a survolé maintes et maintes contrées. Ses forces la lâchaient, ses ailes étaient lasses de battre, et ses pieds, peu habitués à d'aussi longues traversées, ne la portaient plus. Elle décida alors de s'arrêter et de se reposer. Le hasard voulut qu'elle se trouva dans la contrée d'Hyjoo, peuplée de personnages tout aussi charmants qu'étranges. Ce qui devait être à l'origine un repos temporaire finit par s'éterniser. Et ce d'autant plus qu'une drôle de tortue, du nom de MaxiT, sans doute charmé par son esprit et son joyeux babillage (je ne pousserais pas le vice jusqu'à prétendre que le battement de cils pourrait y être pour quelque chose :eek, lui proposa d'intégrer la guilde WSL et se de joindre à sa bande de savants fous. Peu attirée par les sciences, elle se laissa pourtant tenter et devint alors chargée des relations publiques et du département d'astronomie de la guilde (certains avancent qu'elle aurait été soudoyée à grands renforts de kinder...).
Elle s'habituait peu à peu à ses nouvelles fonctions, quand l'impensable se produisit. Une traîtrise ; L'explosion du laboratoire de la guilde… Désœuvrée, n'ayant plus de nouvelles de ses joyeux compagnons, Lafka reprit son errance dans l'univers. Mais elle entendit un jour parler, au hasard d'un comptoir, d'une certaine tortue, un peu savant fou sur les bords, qui tentait, avec l'aide d'un castor allumé, de porter la science à la connaissance du monde. Par pure curiosité, Lafka revint sur ses pas, destination Hyjoo. Elle put voir de ses deux yeux que les rumeurs étaient fondées, et que la WSL était bien en cours de reconstruction, grâce aux efforts démesurés de Maxi La Tortue ressuscitée, ainsi qu'on le surnomme désormais, et de son assistant, un Ilt nommé L'Emir.
N'en croyant pas ses ailes, Lafka réintégra cette bande de joyeux drilles, afin de contribuer, dans la mesure de ses capacités, et grâce notamment à ses connaissances féeriques, à porter à la connaissance des humains un peu de sagesse et de bonne humeur
Masque, directeur de la section Educational Academy Resort. Description
Spoiler
Tête de bélier, têtu comme une mule, regard de griffon, aussi dangereux qu'un python (ça rime ), c'est un pur génie du mal et Il représente un danger potentiel dès qu'Il se sent menacé.
Plutôt sportif et élancé, Il est facilement manipulable quand on Lui présente des gâteaux à la crème (goinfre, intrépide, méfiant, perspicace et surtout très malin)…
Il peut être d'un grand secours mais Il est capable de devenir une véritable terreur.
Peu vulnérable au corps à corps, c'est un redoutable adversaire !
Armes
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Des armes pour connaisseurs :
Kalachnikov
MK41 avec silencieux
desert eagle (ou deagle pour les tueurs à gage)
couteau dans une poche
sabre dans l'autre
un carquois, des flèches et une arbalète
Véritable armurerie sur patte ! Mais malgré ses armes, « Il » compte plus sur sa force titanesque.
BackGround
Spoiler
C'est dans un lieu isolé de notre planète que l'on trouve Sa tribu autarcique.
Les habitants avaient beaucoup de particularités : féroces le jour, ils régressaient au stade animal la nuit..
« Il » était un être sanguinaire qui aimait répandre le mal et humilier les gens.
Tout les jours, « Il » venait piller les temples sacrés et assassiner les villageois, et ce depuis très longtemps.
Certains avaient réussit à s’enfuir et « Il » commença alors à les traquer.
Les années passèrent et l'endroit se dépeupla. Il ne restait plus qu'une personne (sans doute un moine vu qu'il priait sans cesse), s'évertuant à conjurer le funeste sort.
Profitant de l’exceptionnelle longévité (des centaines d'années) conférée par un lutin des bois magique, le religieux se cultivait sur tout les sujets mais particulièrement sur les arts martiaux (car ce moine développait un mental en acier trempé en plus de son incroyable force musculaire)
Le lendemain, comme tout les jours, « Il » revint au village quasiment exsangue, munit d'un lance flamme et « Il » y mit le feu. Assis les jambes croisées le religieux arrêta sa méditation quand il sentit (trop tard) les flammes le dévorer :eek :.
C’est alors qu' « Il » (ne sachant pas que faire de ce corps à moitié carbonisé) se mit à errer avec celui-ci.
Au bout d'un long périple, « Il » finit par découvrir un petit coin assez animé dans les vastes plaines du far west.
Sans plus attendre « Il » se mit à agir de manière sage et noble, il souleva le corps noirci et entra dans un des bars du coin. "Il" déposa la pauvre créature sur le comptoir et se laissa aller à une douce ébriété après de longs moments passés en compagnie du corps du miraculé (que l'on prénomma Maxi la Tortue ressuscitée)
Après avoir ignoblement grillé le moine, "Il" décida de le soigner pour se faire pardonner des tourments qu'il lui avait si cruellement fait subir ;(
Et vous savez quoi, ce fameux bar, c'est notre Hyjoo Club !
MaxiT se mit à guérir étonnement vite grâce aux soins qu’ « Il » prodigua. Plus tard, en gage de sa reconnaissance ,MT, le moine devenu leader de guilde, offrit à son presque meurtrier la direction générale du département de l'éducation3. « Il » en devint le PDG.
L’Emir, directeur de la section High-Tech Supraphysic Area (HTSA). Description
Spoiler
Tête de mulot, arrière train de castor; comme vous l'aurez compris, L'Emir n'est pas un humanoïde. D'une taille de 1 mètre environ, son manque d'entrain pour les exercices physiques fait qu'il paraît lourd.
Sarcastique, L'Emir est un très bon ami pour ceux qui ont gagné sa confiance. Plutôt méfiant envers les gens qu'il ne connaît pas. Mais on peut facilement l'acheter avec des gâteaux à la crème...
Armes
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De part sa taille, il a choisi l'armement Hobbit: une dague qui fait office d'épée. L'Emir compte plus sur ses pouvoirs psychiques que sur la force brute! A coté de ça, totalement ignorant en matière de magie ou soin, et très vulnérable au corps à corps...
BackGround
Spoiler
Les Mulot-Castors (ou Ilts) vivaient sur Perdita. Chacun avait un des trois pouvoirs suivants : la téléportation, la télékinésie ou la télépathie. Ils avaient de plus une autre particularité: intelligents la nuit, ils régressaient au stade animal le jour... Sauf un, L'Emir. Possesseur des 3 pouvoir à la fois, il ne régressait pas la nuit et gardait ainsi son intelligence (certaines mauvaises langues prétendent qu'en fait il restait toujours au stade animal).
Embarqué avec des humains qui avaient relâchés par hasard sur sa planète, L’Emir parcouru l’Univers pendant des années. Profitant de l’exceptionnel longévité des Ilts (600 années), puis d’un cadeau (une puce qui lui garantit la vie éternelle sauf en cas de mort violente), L’Emir se cultiva sur tout les sujets qu’il trouvait, et en particulier en physique et en technologie de pointe.
Quand il revint sur sa planète natale après environ un millénaire, il la trouva totalement désertée et inhabitable. Sûr que d’autres Ilts avaient réussi à s’enfuir, L’Emir commença alors à les chercher.
C’est ainsi qu’un jour, son vaisseau percuta une météorite. Se téléportant instinctivement, L’Emir se retrouva sur Hyjoo affecté d’une amnésie partielle (mauvaise téléportation, donc chute d’une dizaine de mètres de haut).
Ne se rappelant pas comment il s’était retrouvé dans la douce contrée d'Hyjoo, L’Emir errait dans les steppes du Nord quand il rencontra Shubi-hime qui lui conseilla d'aller visiter la ville. C'est ainsi qu'il se retrouva dans sa guilde, l’Hotel-Restaurant Utopia.
Lorsqu’il se souvint enfin de son passé, L’Emir décida d’aller trouver les scientifiques afin qu’ils lui construisent un émetteur radio puissant, de manière à ce que ses amis viennent le chercher. Mais à la WSL, il ne vit que des ruines.
Ayant finalement retrouvé la trace de MaxiTortoise72, il assista avec admiration à ses efforts pour reconstruire sa guilde et ainsi faire profiter le Monde des avancées de la science. L’Emir décida alors de rester avec lui pour l’aider…
xX-black-cat-Xx, assistante à la section HTSA (assistante ne recouvre ici qu’une hiérarchisation, et non une différence de niveau).
On peut aussi remarquer que Black-Chan ne connaît pas son vrai nom.
Description
Spoiler
Jeune ange de 18 ans aux gènes de tigre, possède une longue chevelure argentée. Elle porte souvent des robes assez courtes de couleur noir et pour les robes trop courtes elle met de longues chaussettes.
Armes
Spoiler
Elle possède deux dagues blanches.
Pouvoir
Spoiler
Black-Cat peut se transformer en chat noir, comme son nom l’indique.
BackGround
Spoiler
Black-Chan vécu avec ses parents, grands scientifiques. Quand elle eût cinq ans, un terrible virus attaqua son père et sa mère qui moururent peu de temps après. Black-Chan dût alors vivre seule, et survivre. Les années passèrent lentement pour la jeune fille. Elle fût peu à peu passionnée par les sciences. Elle voulait en même temps, découvrir le mystérieux virus qui avait tué ses parents. Elle étudia beaucoup et entra dans une grande école. Elle passa l’examen final sans aucune difficultés et rejoins peu de temps après, un groupe de scientifiques célèbres.
Bibliothèque :
Le but premier de la guilde étant de promouvoir la science, les articles rédigés par les membres (ou par toute âme bienveillante) seront répertoriés ici.
Human Being Development Head-Quarters Le génie génétique par MaxiTortoise72.
Me voilà mon cher Castor-Mulot !!!
Félicitations pour la réouverture du centre ! Tu as vraiment beaucoup trimé et sans toi nous n'aurions jamais réussi à repartir sur un nouveau pied !
Tu me présente l'équipe et la nouvelle base s'il te plaît bien ?
On commencera le rp dès le premier sujet en route, d'accord ?
Je vais dans mes quartiers un instant, tiens ils sont où au fait ? (J'étais plus venu depuis les ruines..)
Viens me chercher avec la team pour la visite