 |  | Half-Life² : Episode Two Valve - PC Jeu vidéo (First Person Shoot (FPS)) | Half-Life² : Episode Two (First Person Shoot (FPS), Valve, PC) : Fiche / Article de la section Jeux vidéos, crée sur le forum Jeux vidéo (Jeux PC et console : Informations et discussions sur les jeux vidéo en général : sur PC, sur console, en php...)  | Half-Life² : Episode Two Genre : First Person Shoot (FPS) Editeur : Valve Plateforme : PC
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Half-life² :
Episode Two
Informations:
Editeur: Valve.
Développeur: Valve.
Type: FPS.
Sortie en France: 10 octobre 2007.
Classification: Interdit aux -16 ans.
Similaire à: Half-life² / Half-life² : Episode One.
(Source: jeuxvideo.com)
Résumé:
Gordon Freeman est une nouvelle fois de retour, ou plutôt, la continue. Et avec quelques petites nouveautés, qui iront d'une nouvelle et magnifique voiture digne des plus grandes casses automobiles, mais aussi un nouveau type d'ennemi, même deux et demi : le Hunter, un nouveau type de fourmi-lion, et le Conseiller, ainsi qu'une fausse innovation technologique, la bombe M ( de Magnusson, le Docteur qui a permit sa création, et qui est une véritable teigne ). Mais bien sûr, vos chemins ne seront pas tous verdoyants et rafraîchits de douces brises des cascades ou arbres de votre nouvel objectif : White Forest. Car oui, cette fois nous quittons (enfin !) l'espace urbain, pour laisser notre âme respirer dans de beaux bois infestés par les unités du Cartel, et les fourmi-lions, mais ça, ce n'est qu'une formalité.
Le jeu:
Que dire, que dire ? C'est là une bonne question puisque ce nouvel épisode reste dans les mêmes termes que ses grands frère : des extra-terrestres, des combines toujours aussi peu fûtés, des striders à la puissance de feu dévastatrice, des hunters, des fourmi-lions et leurs guards enragés... Un mot qui ne vous dit rien peut-être, surement même. Eh bien, commencons donc par détailler nos nouveaux arrivants, qui ont bien plus d'un tour dans leur hum... Dans leur quoi au juste ? Oh, et j'allais oublier un personnage clé de l'histoire, le G-man, encore plus (inutile) présent, pour encore plus de questions ! Mais, qui est-il vraiment ?...
Le mini-bestiaire, avec un peu de mécanique:
Hunter: Il est donc notre nouvel ennemi principal, et il sait se défendre ! Aux premiers abords, il peut sembler curieux, mais ce Strider miniature a de la ressource, car en plus de vous charger, il est équipé d'un canon lui permettant de tirer des dards explosifs très douloureux. Et l'IA n'aide pas les choses, puisque lorsqu'il se sent menacé par vos balles, il se cache derrière un arbre, une voiture, un mur, avant de vous charger ! En somme, une vilaine bête.

Ouvrières fourmi-lion: Cette nouvelle de l'éspèce a la vilaine particularité de tirer des spores empoisonnés sur de grandes distances, ça fait assez mal, mais c'est facile à éviter. Ils ont pour but principal de protèger les larves de leur nid, et elles sont prêtes à se sacrifier pour y parvenir. Tout comme les autres elles savent voler, et sont dangereuses en groupe. Un nouveau Garde foumi-lion est également présent, il est très similaire à ceux que l'on peut croiser près des nids, à quelques variantes prêt : il est vert fluo, très résistant, et protègera à tout prix la ruche où se trouve les extraits larvaires ( extrait qui vous servira aux Vortigaunt à sauver Alyx qui a été très sauvagement blèssée par une attaque de.. J'en ai trop dit.).
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Conseiller: Cette horreur aux apparences assez répugnantes est ce qui semble être les véritables dirigeants du Cartel, ces derniers possèdent, outre une forme de larve pour le moins appétissante, des pouvoirs psychiques très puissants (dont ils nous feront la démonstration à mainte reprise lors de cet épisode), et possèdent également une sorte de grosse paille qui leur sert à aspirer le cerveau de leurs victimes afin d'en extraire les informations dont ils ont besoin. Vous aurez reconnu ici la forte similitude avec Star Ship Troopers, on en est pas loin du tout en effet.
La voiture: Le bolide mit à notre disposition n'est autre qu'un débrit mal rafistolé, mais qui, contrairement au buggy, en jette grave ! Pour ce qui est des caractèristiques, elle est plus stable que notre première amie de route, et légèrement plus puissante, ce qui ne déplaît pas.

Bombe M: Cette bombe doit être collée sur un Strider, ensuite il suffit de lui tirer dessus pour qu'elle émette une forte explosion électro-magnétique qui détruira instantanément le corps principal du Strider. Le seul problème de cet engin, c'est que pour le tirer on ne peut utiliser que le canon antigravitationnel, ce qui limite fortement ses capacités.
Voilà pour notre petit inventaire du nouveau, nous allons à présent parler d'un petit bout du jeu, parcequ'il y quelques points à remarquer, et choses à dire !
Pour commencer, cet épisode est beaucoup plus "vert" que le précédent et qu'Half-life², en effet nous démarrons dans le train où se terminait le premier volet, celui-ci écrasé en bas d'un pont, en plein milieu d'un bois. Puis nous aurons droit à des grottes, même si celles-ci sont remplies de foumi-lions, en effet nous irons visiter leur magnifique nid aux reflets turquoises et verts fluo et aux parois jonchées de larves. Enfin à une jolie balade en voiture à travers White forest, et les routes y menant en passant par quelques petits coins aux allures de stations de ski...
Les zombies manqueront au début, car même si on a voulu nous rappeler leur existence en incluant quelques uns de nos amis crabes, l'introduction se veut surtout axée sur les fourmi-lions, qui voient leur forces augmentées par la présence d'une nouvelle race et d'un nouveau Guard ( même s'ils ne se sont pas foulés sur la réalisation de ce dernier ) , et on nous le fera très fortement sentir, au point de nous envoyer chercher leur trésor, ce qui va les émoustiller au plus haut point. Mais, ne vous inquiètez pas, nos amis les morts ( pu tout à fait vivant, mais il faut leur remettre ça en tête ) ne sont pas oubliés pour autant puisque nous aurons le loisir de traverser une zone entièrement infestée ( après une petite course poursuite avec un méchant hélicoptère du Cartel qu'il faudra remettre à sa place, grâce à une petite séance de BaseBomb  ). Enfin, le monstre phare de cet épisode, c'est le Hunter qui sera beaucoup mit en avant avec la dernière mission : protèger White Forest ! Mais ici encore, je ne vous en dis pas plus, il faut garder le suspense. Sachez juste qu'elle demandera une certaine endurance, et que la Bombe M n'est pas si inutile qu'elle peut en avoir l'air au départ...
Un petit moment bonus du jeu: la course avec Chien, après qu'il ai mit une raclée mémorable à un Strider, qui demande très peu de fairplay puisque si vous voulez vraiment gagner il faudra lui rentrer dedans, lui faire des queues de poissons, et accélèrer comme un ivrogne ! ( Bon c'est vrai que je suis pas un tendre dans les jeux automobiles et que je confond souvent "course" et "derby", mais là, mes remarques comptent vraiment ... ^^' )
Et une petite innovation qui l'air de rien fait quand même une belle différence: la lumières et les ombres dynamiques ! Mêlé au HDR, c'est un plaisir de jeu bien plus grand qui s'empare du joueur, et celà ne fait pas de mal puisque les graphismes commençaient à vieillir (un brin).
Enfin, et ce sera le dernier point, parlons de l'IA, qui est théoriquement présente, mais qui se ressent mal chez les fourmi-lions et zombies... Car oui, elle a été "améliorée" mais la faible présence de Combines ne permet pas de se faire une réelle idée de ce changement, et même si la plupart du temps ce que vous affronterez sera de la faction du Cartel, un Strider n'est en rien intelligent, il tire ce qui est face à lui en utilisant tout son armement. Petit point négatif donc, le problème d'IA, on avait l'habitude. D'ailleurs ! ( J'allais oublier Alyx ) Notre compagnone de route est nettement moins "lourde" que dans l'Episode One, et ce n'est pas du luxe; de plus, elle sait maintenant tirer à l'aveuglette en se cachant derrière quelque chose, ça ne sert strictement à rien puisque les ennemis n'ont pas peur, mais ça met de l'ambiance.
Avis personnel:
Je serais très bref puisque beaucoup a déjà été dit.
Ce qui m'a le plu étonné dans cet épisode, est le dépaysement occasionné par des décors verdoyants et agréable. Ici, pas de fusillades en plein centre-ville ruiné par les Pods du Cartel et les zombies; et ce nouveau cadre de jeu est d'autant plus agréable que les ombres dynamiques, qui apportent une très appréciable touche graphique au contenu. Le scénario peut par moments être un brin frêné par des dialogues, l'action reprend en général de plus belle ! Mais, je dois avouer que le passage assez long dans la grotte magique des gentils petites fourmies, n'a pas été des plus agréable à cause des longs moments à passer à silloner des boyaux sombres et remplis d'ouvrières, tout aussi énervantes que le Guard qui vous pourchasse... Et la lumière du jour après ce long voyage périlleux dans cette mine n'est pas à rejeter, au contraire, on en est que plus heureux, d'autant que la vue d'une armée en fuite du Cartel laisse des frissons dans le dos (enfin, au début parce qu'on se rend vite compte qu'ils ne réagissent pas à notre présence ). Enfin, cet épisode est un renouveau pour cette future trilogie puisqu'elle casse la monotonie des sombres couloirs dont le premier opus nous avait dégouté avec les insupportables remarques d'Alyx, nous offrant ici la joie de courses poursuites multiples, et de décors aérés. Et pour ma part, j'ai vraiment beaucoup aimé la dernière "mission" qui, en mode hard, est très intéressante et surtout dure à accomplir, et c'est un mot qui venait à manquer à Half-life² : Difficulté.
Il ne reste plus qu'à éspèrer un troisième et dernier Episode encore meilleur, et je pense que Valve n'aura pas déçu ses fans.
En bref, Episode Two est presque incontournable, j'en attend la suite avec impatience, mais il ne faut pas se méprendre, Valve a laché du gros avec cette seconde partie, et il n'est pas impossible qu'ils fassent encore plus fort lors de la troisième et supposée dernière...
13/02/2008, 01h27 | #2 |
| Re : [PC] Half-Life² : Episode Two | | Bon beh je crois que j'ai plus qu'à lacher Company of Heroes et commencer à m'y mettre ! 
Qu'est-ce qu'on peut prendre comme bourre quand on bosse à côté ! 
Après les jeux prennent la poussière. Pas glop ! 
Il faut l'avouer, Episode One était très (trop) court, je ne pense pas que celui-là améliore la donne.
De plus d'après ce que l'on m'en a dit, cet episode two se résume un peu à "Gordon va me chercher ceci", "Gordon va m'ouvrir cette porte" ... la linéarité incarnée en somme . 
Bref, je trouverai sûrement 4 ou 5 heures à perdre dans mon emploi du temps pour le bâcler !
Une chose importante à noter : le packaging.
La "Orange box" (qui n'est pas fabriquée par le FAI du même nom soit dit en passant) regroupe à la fois les jeux : Half-life 2, Episode 1, Episode 2, Team fortress 2 et Portal.
Les trois premiers sont bien connus du public, les 2 autres un peu moins et font pourtant de ce pack quelque chose d'interessant.
- Team fortress 2 qu'on aurait presque pu surnommer l'Arlésienne ( maintenant on peut largement redonner ce titre à Duke Nukem Forever !  ) tant il lui a fallu longtemps pour arriver, est complètement différent du premier Opus, et les concepteurs se sont accrochés pour ce multijoueur, au côté fun du jeu, en prononçant un aspect cartoon bien sympathique.
- Portal, au concept très novateur, est un jeu de réflexion/action à ne pas manquer, mais avec une durée de vie trèèèès courte.
Il nous permet de nous balader en vue à la 1ere personne, tel dans un FPS, avec une sorte de gravity gun modifié qui créé des brèches spatiales (un téléporteur quoi !  ). | | |
17/02/2008, 14h22 | #3 |
| Re : [PC] Half-Life² : Episode Two | | Et voila, donc pour cette fois, on a encore tous les ingrédients d'une bonne fiche alors même si on a quelques temps de retard, elle est enfin indexée .
Nana-san, modérateur Jeux Vidéos | | | Emplacement : | Utilisateurs regardant cette discussion : 0 ( membre(s) et 0 invité(s)) | | | | Rechercher dans cette discussion | | |
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