Wild Arms 5 (RPG, 505 Games, PS2) : Fiche / Article de la section Jeux vidéos, crée sur le forum Jeux vidéo (Jeux PC et console : Informations et discussions sur les jeux vidéo en général : sur PC, sur console, en php...)
Genre: Rpg Développeur: Media Vision Editeur: 505 Games Site officiel:http://www.wildarms5.com/
Jouable uniquement en solo
Textes en français, voix en anglais
Résumé: DeanStark est un jeune garçon qui adore les Golems (sortes de robots géants) et qui rêve d'explorer le monde; il vit dans le paisible village de Capo Bronco. Alors qu'il se promène avec son amie d'enfance Rebecca, un bras de Golem tombe du ciel. Dans la main de celui-ci, ils trouvent une jeune fille amnésique. Elle ne se souvient que de deux choses: son nom, Avril, et des mots "Johnny Appleseed". Dean décide de l'aider à retrouver sa mémoire, Rebecca leur propose de les accompagner. Nos trois héros se mettent donc à parcourir Filgaia, en quête de vérité...
Les personnages:
Dean Stark: Adolescent de 16 ans, il est sociable et optimiste. Dean a un sens aigu de la justice, mais il est aussi très naïf. Plus tard, il aimerait devenir chasseur de Golems. Suite à sa rencontre avec Avril, il décide de l'accompagner pour l'aider à retrouver sa mémoire. (Je viens de m'apercevoir que Dean Stark est aussi le nom d'un appareil de chimie, peut être que notre héros tient son nom de là?)
Rebecca Streisand: Amie d'enfance de Dean, elle rêve de travailler au cirque grâce à ses tirs acrobatiques. Rebecca ressent des sentiments pour Dean, même si elle ne veut pas l'avouer. Durant l'aventure, elle tient une sorte de journal dont on peut lire les pages à certains moments de l'histoire.
Avril Vent Fleur: Atteinte d'une sévère amnésie, elle ne se souvient que de son nom et des mots "Johnny Appleseed". Avril s'attache très vite à Dean et Rebecca.
Greg Russelberg: On le surnomme le "Destructeur de Golems", c'est un hors-la-loi qui détruit les Golems et qui est recherché par les chercheurs de Golems de tout Filgaia. Greg ne vit que pour se venger.
Carol Anderson: Jeune fille de 12 ans, en recherchant une personne à laquelle elle tient, elle s'est elle-même perdue... Carol est très intelligente mais aussi très maladroite (son comportement me fait penser à celui de Porcinet dans Winnie l'ourson).
Chuck Preston: Un chasseur de Golems (apprenti) de 19 ans. Il pense être responsable de la souffrance de ses proches. Grâce à Dean, il reprendra confiance en lui.
Le petit guide de Filgaia:
-Le monde de Filgaia est peuplé de deux races: les humains, et les Verunis. Les Verunis possèdent une très grande technologie et sont considérés comme "supérieurs" aux humains.
-Les Golems, de grands robots géants, sont les vestiges de l'ancienne civilisation de Filgaia.
-Les Arms: puissantes armes que les Verunis "offrent" aux humains.
-Les chasseurs de Golems sont des humains qui recherchent des Golems pour les Verunis. Beaucoup de jeunes veulent devenir chasseurs de Golems à cause des privilèges que ce statut apporte (comme pouvoir prendre le train gratuitement).
-Les radicaux: Groupes mystèrieux de Verunis. On sait juste qu'ils semblent en savoir beaucoup sur "Johnny Appleseed" et qu'ils le recherchent...
Le Gameplay:
Les Hex
Le système de combat de Wild Arms 5 s'inspire largement de celui de Wild Arms 4.
Chaque zone de combat est divisé en sept case hexagonales appelés Hex. Les personnages peuvent se déplacer entre les différents Hex, ils ne peuvent pas se déplacer dans les Hex où se trouve un ennemi. Certains Hex sont élémentaires, si l'un des personnages se trouve sur un Hex de feu (de couleur rouge) il pourra lancer une magie de feu, mais il deviendra vulnérable aux attaques de type eau, par contre, il sera plus résistant aux magies de feu.
Les Hex sont donc très importants dans les combats. Lorsque vous attaquez un Hex, vous attaquez tous les ennemis qui se trouvent à l'intérieure; c'est le même principe pour les magies et les objets.
Les médiums
Au fil de l'aventure, vous obtiendrez des médiums. Ils permettent aux personnages d'apprendre des techniques "spécial", ainsi il y a un médium qui permet d'apprendre des techniques de soin, un autre des techniques offenssives...
Les arts suprêmes
Après avoir atteint un certain niveaux, deux personnages se trouvant sur le même Hex pourront faire un art suprême; il s'agit simplement de l'attaque combinée de ces deux personnages. Utiliser un art suprême consomme vos points de la barre de Force. La barre de Force se remplie au cours des combats lors de chaque action des personnages ou lorsqu'ils se font attaquer.
Les arts suprêmes nous en mettent plein les yeux!
Les badges
Encore quelque chose de repris du quatrième Wild Arms.
Certains badges augmentent l'attaque, d'autre permettent de ne subir aucun dégat lors de la première attaque d'un ennemi... Ainsi, les badges sont un "petit plus" qu'il ne faut surtout pas négliger.
Enfin, les donjons de Wild Arms 5 sont remplis de petites énigmes. La plupart du temps pour les résoudres, il faudra utiliser les pistolets de Dean qui possèdent plusieurs sortes de munitions, comme les balles incendiaires qui envoient des boules de feu, les balles explosives, les balles à detecteur...
L'humour ne fait de mal à personne
Et ce n'est pas les traducteurs de Wild Arms qui vous dirons le contraire:
Mon avis: Après une petite heure de jeu, on tombe sur Avril (c'est le cas de le dire), et le jeu peut enfin réellement commencer suite à une petite introduction bien sympathique mettant en scène tous les héros. La mise en place du scénario est assez longue, il faut attendre 25 heures environ avant que l'équipe soit complète et de se mettre en route vers le véritable objectif de l'aventure; l'histoire de Wild Arms 5 nous propose quand même quelques surprises au niveau du scénario. Pour les personnages, il faut bien avouer que l'on n'évite pas les clichés: le héros naïf et gentil qui est près à tout pour aider la jeune et mystèrieuse amnésique, l'amie d'enfance amoureuse, la petite fille maladroite, les méchants pas si méchants que ça... Et pourtant, tous ces personnages ont un je ne sais quoi qui les rend différents, on s'attache très vite aux héros et à ses amis. Rien à dire sur le système de combat qui se révèle être original et agréable; les énigmes aussi. Quant à la musique, elle est très agréable est colle parfaitement à l'ambiance du jeu (j'adore particulièrement "At the Frozen Depths of the Heart" la musique du combat contre la reine de glace). Crée à l'occasion des 10 ans de la série, Wild Arms 5 est un très bon jeu, avec des personnages attachants et une superbe ambiance western.
Merci pour la fiche qui m'a donné l'envie de sortir ce Wild Arms qui trainait au fond de ma ludothèque.
20h de jeu, j'en dit quoi ?
Très satisfait !
C'est un bon RPG. La réalisation est bonne notamment sur le plan du gameplay.
Les graphs sont moyens sans pour autant piquer les yeux de trop. Les musiques sont sympas et donne l'ambiance far-west qu'on attend d'un Wild Arms. Mention particulière à l'animation. Ca bouge bien, c'est léger et fluide, c'est vraiment agréable à jouer.
La jouabilité est excellente. Enormément de choses très bien pensées comme le système de combat (c'est une première pour moi n'ayant pas joué au 4), le système caméra libre et fluide ou encore des détails comme le fait qu'il ne faut pas être juste en face pour ouvrir un coffre ou parler à un personnage.
Là où Suikoden 5 poussait la rigidité à son paroxysme, Wild Arms 5 fait dans le léger et l'agréable.
Le système de combat est vraiment bon, le sysème d'Hex et bien pensé et offre des combat tactiques, bien appréciable. Les bastons ne se résument pas à appuyer frénétiquement sur la commande attaque, c'est vraiment un plus dans un RPG.
Magies, Skills, combinaison, déplacements etc. C'est complet et tactique, j'adore.
Les donjons sont sympas, bien que peu difficiles (tout comme l'ensemble du jeu en fait). J'ai tendance à me perdre un peu partout dans tous les jeux et ce n'est pas le cas dans celui-ci qui offre des cartes assez simples et linéaires.
Le sytème de flèches aide beaucoup, encore un truc bien pensé.
Le mixe plateforme/énigme/combat marche du tonnerre. C'est bien dosé, on peut faire plusieurs pas sans combats, c'est agréable. Mais de toute façon, vu que chaque combat est fun et différent, ça n'aurait pas été un problème.
A noter l'excellent système permettant de couper les combats une fois qu'on a battu un espèce de semi boss. C'est une idée géniale ! Qui n'a pas rêver de pouvoir ré-explorer un ancien donjon sans devoir se farcir des combats inutiles et ennuyant du fait d'être over leveller ?
Nan, vraiment, une très agréable surprise ce jeu. Là je l'ai mis en pause à cause de FFTa2, mais je compte bien le reprendre prochainement.
Bon, ça fait un moment que je joue à Wild Arms 5 et va falloir quand même que je donne mon avis sur ce jeu.
Alors tout d'abord, je trouve la mise en scène assez catastrophique notamment (et surtout) lors de la première partie du jeu (avant de se faire secourir par Goldorack). Je pense ici notamment aux dialogues pas franchement utile qui coupe le rythme du jeu. De plus, la trad m'a l'air d'aller du médiocre au mauvais. On remarque ça notamment avec le journal de Rebecca ou lorsque les perso parlent. Résultat, j'ai l'impression que certaines scènes qui sont parfois, je trouve, incompréhensible, sont le résultat d'une mauvaise trad. Après, les références culturel et l'humour ajouté est sympa mais parfois complètement hors contexte (quand je pense que l'équipe de trad du jeu est fière de ce qu'elle a fait....)
Le système de combat est plutôt original et bon. Le problème, c'est que le jeu dans sa première partie est assez simple. Résultat : on exploite pas vraiment les spécificités du système. Celui-ci ne s'exprime pleinement que face à des ennemis très puissant ou des boss et là, tout de suite, ça devient excellent.
Par exemple, j'ai finis un combat ce matin contre un Soleil Noir niveau 88 avec mon équipe au niveau 60 max. Résultat, j'ai livré un combat difficile mais excellent gagné grâce à la stratégie. Stratégie seulement possible grâce au Hex.
L'idée des médium est sympa. au début, je voyais pas l'intérêt des medium vide (quoique même maintenant, c'est assez limité) mais finalement ça permet à chacun de nos perso d'avoir un médium de chaque type.
J'aime beaucoup l'idée des badges. Au début je trouvais ça assez inutile mais en fait, c'est le contraire : c'est super utile. On peut se faire de bonne combinaison et certain badge peuvent tout changé (Poussin, manuscrit ancien, cape d'invisibilité, poule etc..).
Ce qui m'a quand même franchement agacé au début du jeu, c'est les combats à répétitions sur la carte. Franchement lourd, heureusement qu'on a un véhicule ensuite (c'est le paradis après). On peut aussi, plus tard, carrément supprimer les combats sur une partie du continent mais faut se battre contre des méga soleil (genre celui au niveau 88 que j'ai tué ce matin ). Ah oui, l'idée des soleil dans les donjon est sympa pour éviter de se retaper tout les combat même si pas toujours utile.
Au niveau des personnages, le groupe du héros est loin d'être charismatique surtout qu'au final leur dialogue sont franchement cliché et assez niais. Mais bizarrement, on finit par s'y attacher, peut-être parce que leur background est plutôt bien développé.
Les méchants sont franchement classe au niveau du design. Bon là aussi on a un peu les clichés habituel mais je les trouve au final plutôt réussis (mention spéciale au rire du psychopathe).
Le scénario n'est pas non plus des plus original mais il reste suffisamment bon pour nous captiver et nous faire continuer l'aventure. Et, je trouve certains aspects plutôt intéressant. Certaines scènes sont plutôt classe notamment (spoil arrivé de Goldorack pour nous sauver) :
Spoiler
lorsque Asgard vient nous sauver avec l'aide de l'ancien Johny Appleseed, terrible
Enfin, la musique est plutôt bonne et assez original (ambiance Far West oblige). Mention spécial au musique des tour TF, que je trouve vraiment bonne (j'en suis actuellement à la troisième tour).
Tout ça pour dire, que Wild Arms 5 est dans sa première partie, un jeu sympa sans plus avec une mise en scène médiocre mais qui par la suite se révèle plutôt bon. Sur ceux, je vais finir ma troisième tour TF
Résultat, j'ai l'impression que certaines scènes qui sont parfois, je trouve, incompréhensible, sont le résultat d'une mauvaise trad. Après, les références culturel et l'humour ajouté est sympa mais parfois complètement hors contexte (quand je pense que l'équipe de trad du jeu est fière de ce qu'elle a fait....)
Perso, je joue en anglais et j'ai eu aucun problème. Je vois d'après ce que tu dis que j'ai eu raison.
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Posté par Kusanagi-San
Par exemple, j'ai finis un combat ce matin contre un Soleil Noir niveau 88 avec mon équipe au niveau 60 max. Résultat, j'ai livré un combat difficile mais excellent gagné grâce à la stratégie. Stratégie seulement possible grâce au Hex.
Hum... j'aimerais que tu me donnes ta stratégie. J'ai pas beaucoup moins de niveaux (aux environs du 52) mais j'ai seulement réussi à résister le temps que mes MP s'épuisent. ça a duré longtemps, j'ai amené le Sol Niger à la 1/2 de ses PV puis il a avancé sur un Hex élémentaire et il s'est regen d'un bon 1/3 de sa vie totale... là j'avais plus de MP et le combat s'est vite fini...
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Posté par Kusanagi-San
J'aime beaucoup l'idée des badges. Au début je trouvais ça assez inutile mais en fait, c'est le contraire : c'est super utile. On peut se faire de bonne combinaison et certain badge peuvent tout changé (Poussin, manuscrit ancien, cape d'invisibilité, poule etc..).
Ah, il est sûr que les badges sont très utiles, notamment contre un boss contre lequel j'ai pas été prévoyant du tout et qui m'a fait user 15 Revive-fruits.
Spoiler
Le combat contre le gros chat qui transforme en minet avec l'altération Misery. J'avais aucun objet pour m'imuniser et j'avais pas non plus acheté d'objet pour m'en guérir
Là où j'en suis, tous mes persos sont équipés de Hen Bagdes (XP x2), Fish Badges (ailments immunities), Cat's Paws (150% deg) et Elder Records (1/2 MP costs) et dans les combats normaux c'est bien utile.
Truc monétaire :
Spoiler
Acheter des Silver Suns (1500) et des Priest Badges (300) à Honeysday pour créer de Laurel Crowns (1000) à Mythismere. Chaque Laurel Crown se revent 8200 (donc 5400 de bénef à chaque fois). Attention, la limite d'argent est de 9.999.999.
Alternative : acheter 2 Bronze Suns (1500) et des Priest Badges (300) à Laila Belle pour faire des Silver Suns (1000) et des Laurel Crowns (1000). Le coût total sera donc de 3800 et le bénef sera moindre, sans compter qu'on ne peut avoir que 99 badges d'un même nom donc on ne peut faire que 48 Laurels Crowns de cette façons (211200 benef pour 48 ventes contre 534600 pour 99 ventes avec la 1ère méthode)
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Posté par Kusanagi-San
Ah oui, l'idée des soleil dans les donjon est sympa pour éviter de se retaper tout les combat même si pas toujours utile.
Quand il faut repartir au fond d'une mine pour ouvrir un coffre qu'on avait pas pu ouvrir au premier passage, ça fait vraiment du bien de pouvoir désactiver les rencontres aléatoires.
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Posté par Kusanagi-San
Certaines scènes sont plutôt classe notamment (spoil arrivé de Goldorack pour nous sauver) :
Spoiler
lorsque Asgard vient nous sauver avec l'aide de l'ancien Johny Appleseed, terrible
Spoiler
Je suis bien d'accord avec toi. Quand Fereydoon s'est lancé à leur poursuite, je me suis dit qu'il était vachement balèze pour tout exploser sur son passage et j'ai halluciné quand Appleseed l'a arrêté d'un simple coup de boule !
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Posté par Kusanagi-San
Enfin, la musique est plutôt bonne et assez original (ambiance Far West oblige). Mention spécial au musique des tour TF, que je trouve vraiment bonne (j'en suis actuellement à la troisième tour).
La musique ne m'a pas vraiment marqué jusque là où j'en suis. Je verrai bien une fois que je commencerai les tours TF pour voir si je suis de ton avis.
En ce moment, je fais la chasse aux trésors et c'est assez long. J'ai trouvé toutes les Puzzle Boxes et je me suis vraiment bien amusé à en résoudre certaines (et bien cassé la tête pour la plupart. L'une d'elles m'a pris un peu plus d'une heure pour comprendre).
Bah pour le soleil noir, en fait la stratégie est assez simple. Ce qu'il faut savoir, c'est que dès qu'il tombe sur un lay de régénération, il semble qu'il se régénère tout ses pv. Le but, c'est donc de coincer le soleil noir sur un lay où il ne peut pas se régénérer. Une fois qu'on l'a encerclé avec son équipe, il suffit de le taper. Maintenant, dans mon équipe, j'avais Dean avec un medium épée, Rebecca et un medium chance, Avril et son medium ciel et enfin Greg et un medium montagne. On tape avec Dean et un peu avec Greg, on soigne avec Avril et on régénère, justement, ses mp avec Rebecca (capacité spéciale du medium chance). Greg, lui permet d'utiliser forteresse sur le lay où est le soleil noir ce qui l'empêche de sortir. Rebecca rentrait seulement en jeu pour régénérer les MP en alternant soit avec Dean soit avec Greg. Et voilà, c'est comme ça que j'ai battu le soleil noir ^^
Mais dans le continent de Leila Belle, t'as la même chose sauf que c'est trois soleil noir de niveau 88 que tu te tape ^^; J'ai pas encore essayé mais je sens que ça va être galère.
Au niveau des badge, je trouve pas que le badge poisson soit si utile que ça perso. Moi, il y a une combinaison que je trouve plutôt efficace, c'est : Bouclier de Ryan (diminue les dommage quand t'es touché) + Cape d'invisibilité (une chance sur deux de se faire toucher) + poussin (réduction de tout les dégâts élémentaire) + poule (pour l'exp*2). Avec ça en 1vs1 + un medium chance contre les sentinelle, ça passe sans aucun problème (y'a même un affrontement où je me suis pas fait touché).
Sinon pour l'argent perso, c'est plus un problème. Je viens de débloquer le marché noirs et en gros tu peux t'acheter plein de truc terrible (genre les badge de rang A ou des pommes qui te donne 20 niveaux) mais pour ça, il faut non pas donner de l'argent mais des niveaux ! En gros par exemple pour un badge poussin, tu dois donner 50 niv ! (qu'on peut répartir sur toute l'équipe).
Moi sinon, là, je peux plus jouer ma manette m'a laché -_- Mais je venais de finir les tour TF et j'allais parcourir le monde pour affronter les divers adverssaires optionel du jeu. Mon niveau max est de 73.
Bon et bien, je viens de finir WA5, au final il en sort un jeu sympa qui aurait pu être bon si il y avait pas eu une telle mise en scène.
Le dernier combat contre
Spoiler
Volsung est vraiment sympa avec la chanson en fond. Mais alors la suite, lorsque les villageois sont réunis pour nous acclamé, c'est mauvais, mais mauvais à un point. Et puis la musique qui passe à ce moment là est complètement tarte.
Le sacrifice d'Avril est plutôt sympa, j'ai bien aimé toute la scène où elle court à l'intérieur de la tour. C'est assez original dans son déroulement. On comprend mieux au final certaines choses notamment les situations de déjà vu, le fait que l'arms qu'a donné à Avril soit fait pour Dean, le passage où Dean rentre son nom comme mot de passe etc... Tout ça s'explique par le fait qu'il y a 12000 ans, Avril a été pris dans une faille spatio temporel et s'est retrouvé 12000ans dans le futur. Elle avait donc déjà vécu tout ses
évènements et a pu ensuite prendre les mesures nécessaire dans le passé. Un paradoxe temporel quoi.
La fin avec les crédit qui défilent et Avril, Volsung, Dean et Rebacca qui court, ça fait vachement pensé à SO3 qaund même. Je me demande, si il y a pas un clin d'oeil pour le coup.
Ah oui, j'ai adoré toute la scène avec l'intervention d'Asgard et celle du capitaine du Fleur de Mai. Mais tin, le capitaine, c'est un vrai monstre quand même. Le type, il affronte à lui tout seul, une armée de mille golem quoi. Pourquoi c'est pas lui qui s'est occupé de Volsung >_>
Ah oui, j'ai trouvé ça dommage qu'à la fin on apprenne pas ce que son devenu le capitaine, Persephone, Volsung etc...
Enfin bref, il y a quand même bien mieux comme RPG sur PS2.
Bon sinon au final, mon équipe était au niveau 100 donc c'était pas très dur contre le boss final. J'aime beaucoup les capacités de niveau 70 avec leur animation. Ma préféré ça reste équité, bien bourrin et si on a un badge super carotte, on finit la plupart des combats contre les monstres en un tour
Au niveau des badge, j'ai réussis à avoir un badge étoile de shérif et ça change la vie quand même. Surtout que grâce à gant de boxe, les coups critiques deviennent des art suprêmes ce qui les rend bien classe et plus puissant.
Enfin bref, je pense pas que je vais pousser plus loin le jeu surtout que je peux pas reprendre au niveau de ma dernière sauvegarde où j'étais au niveau 100. Et ça me lourde de regagner ces niveaux -_-"
Je vais plutôt me concentrer sur Odin Sphère maintenant.