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24/04/2008, 08h28 | #1 | | Elfe
| Aide pour un projet | | Bonjour à tous !
J'ai eu un beau matin une envie soudaine : créer mon jeu de plateau ! (bon d'accord ça me trottait dans la tête depuis pas mal d'années mais j'avais jamais eu la motivation pour commencer rien qu'à voir le travail qui allait suivre).
Mon seul (et gros) problème : je n'ai jamais joué à un jeu de plateau -_-
Mais je me suis décidé, j'ai commencé à créer un univers, des personnages, des lieux, des histoires... Un système de combat !? Et là est tout mon problème, n'ayant jamais joué moi même je ne sais pas trop comment faire, j'étais parti sur un système de zones plus ou moins proches des ennemis avec des en fonction des zones des stats différententes en ce qui concerne la précision, l'esquive, l'attaque, la défense. Puis un combat au tour par tour avec des dés qui indiquent si le coup a lieu, puis combien de points de vie il fait perdre.
Jusque là, je me disais que ça allait, p'is j'me suis dit "les joueurs ils vont pas se faire chier pendant que je tapote toutes ses probas dans ma calculette ?"
Et ça me hante... J'ai peur que les combats deviennent lassants pour les joueurs (eh oui, j'ai trouvé des amis qui sont prêts à se lancer et à essayer mon jeu dès que fini alors qu'ils savent que je n'ai jamais joué moi-même, c'est beau l'amitié hein ^^).
En fait, j'aimerais savoir des espèces de "règles de base" des combats, et même du jeu de rôle en gros... Parce qu'aussi, j'ai limite déjà tracé le scénario, et je sais pas trop si c'est bien dans esprit "jeu de rôle" un scénario écrit à l'avance (même si ce sont le joueurs qui le feront avancer)..
J'espère qu'un passionné aura la patience de répondre à ces questions vagues...
Merci d'avance  | | |
26/04/2008, 13h39 | #2 | | Ombre
| Re : Aide pour un projet | | Hum... J'aurais deux réponse a t'apporter... Ca dépend de ce que tu veux faire de ce jeu en lui même, au fait. Si t'as simplement d'en faire un trip entre copains, éventuellement de le faire connaitre un peu autour de toi, alors je te suis. A ce moment la, donne des règles telle qu'elles te semblent le plus sympa (essaie de faire une partie imaginaire dans ta tête, point par point, et sois critique) et puis fais quelques tests avec tes copains en vue de modifier les règles (on tombe jamais, jamais, jamais sur des systèmes parfaits d'un seul coup... J'ai dit jamais? C'est normal, ca n'arrive jamais) pour les rendre plus jouables ou plus réalistes.
Sinon, si tu veux le commercialiser... J'ai pas envie d'être condescendant ou violent, mais...? Tu te rend compte de ce que tu est en train de dire. Tu dévellope TOUT SEUL un jeu d'un type auquel tu n'a JAMAIS joué, et en te demandant quelle genre de règles conviennent? Mon conseil est simple. Tu veux faire un jeu? JOUE. Joue à tout les jeux de plateau qui te passent sous la main. Pendant longtemps (ca se compte en années), et revient avec un projet consistant, et une équipe de création.
D'ailleurs, parlant de projet, tu nous résumes le tien? Quel univers tu aborde? Quel thème? Quel est le principe du jeu? Donne nous qq indications, et les conseils que tu en tireras n'en seront que plus avisés! Dernière modification par tipexleloup : 26/04/2008 à 13h42. | | |
26/04/2008, 17h55 | #3 | | Elfe
| Re : Aide pour un projet | | Eh bien en fait, je n'ai pas du tout (mais alors pas du tout) l'intention de le commercialiser, c'est vraiment juste pour jouer en amis.
Et je ne connais personne qui joue, sinon j'aurais déjà essayé depuis longtemps ! Et étant un peu... euh... réservé, j'aurais du mal à jouer avec des inconnus...
Même mes amis qui ont accepté n'ont jamais joué, ils ont accepté parce qu'ils ont "confiance" on va dire en ce que je fais.
Alors le jeu... Eh bien... L'histoire en deux mots :
Dans un environnement médiéval (pas très original je sais, mais qui donne plein d'idées), un sorcier a sacrifié son âme pour créer sa bête, qui a été vaincue il y a longtemps, et les morceaux du coeur de la bête ont été éparpillés. Actuellement, on a l'impression que le sorcier est de nouveau en vie, donc le seigneur de l'île a appelé les descendants des hommes qui avaient vaincus la première fois la bête. Les joueurs auront le choix entre ces huit descendants, tous avec des histoires, caractères et aptitudes au combat différent. Voilà... Donc en gros, le but est de réunir les morceaux de coeur, l'histoire se passe sur l'île en question, il y aura un village pour renseignements et commerce et cetera (jusque là je pense que c'est banal non ?).
Donc chaque morceau gardé par un ennmi plus puissant, dans une zone différente du plateau (marais, forêt, plage et cetera) et chaque environnement avec ses monstres particuliers.
Ensuite les combats... Tour par tour, lancer de dés comme j'avais déjà dit avec probas d'atteindre l'ennemi, puissance de l'attaque différente selon l'endroit, et des magies élémentaires et de guérison avec des résistances ou des sensibilités à tel ou tel élément... En gros voilà, j'sais pas trop si c'est ça que tu as demandé mais tant pis ^^
Et merci d'avoir répondu  | | |
26/04/2008, 22h18 | #4 | | Phoenix
| Re : Aide pour un projet | | Waaaaaou ! Ben dis donc, y'a de la matière !
D'après ce que tu décris, je me demande si tu ne pourrais pas carrément écrire ton scénario pour un jeu de rôle ... Même si l'idée est classique, elle peut être bien exploitée étant donné l'imagination que tu sembles avoir.
Sinon, tipexleloup t'a donné un très bon conseil : teste plein d'autres jeux, examine leur système, regarde comment ils gèrent les combats, bref, fais-toi une expérience. Note les systèmes que tu aimes bien, ceux que tu n'aimes pas, les points que tu veux voir figurer dans ton jeu, etc ...
Si tu n'as pas d'amis qui jouent, regarde s'il y a un club quelconque près de chez toi, ... sinon, investis dans quelques jeux, au pire, ça te permettra de débuter par là ...
Si tu t'y connais un peu en maths, fais des analyses statistiques sur ton système pour voir s'il est équilibré (enfin, une fois que tu l'as mis au point  ).
Je peux te décrire quelques (deux) systèmes classiques de combats/résolution d'action, principalement tirés du jdr :
- dé + bonus > seuil : un système qui peut être déséquilibré si on ne fait pas attention aux bonus et à la variable du dé. Loin d'être le plus intéressant, il est cependant simple à utiliser (référence : DD3).
- Nombre de dés avec seuil de réussite : tu lances un certain nombre de dés du même type et chaque dé donnant un score supérieur à un seuil est un succès. Un système plutôt intéressant pour son équilibre, et la possibilité d'agir sur plusieurs paramètres pour varier les options (référence Système de Vampire et le MdT).
Sinon, je veux bien moi aussi te donner un coup de main pour ce qui est du système. | | |
27/04/2008, 14h18 | #5 | | Ombre
| Re : Aide pour un projet | | C'est vrai que la, ca peut donner lieu a un bon mix entre le jeu de role et le jeu de plateau... Tu joue ca en roleplay normal, et en combat tu sors plateau, figurine, etc... Sinon, qq info pour les regles... Les armes, les sortilèges, les amures? tu compte faire ca comment? Est ce que les personnages auront posibilité d'évoluer?
Ca te laisse très libre, tout ca. Et sinon, pour le système en lui même, effectivement, les deux bases que t'a donné anuren sont vachement adaptables et relativement facile a mettre en place. Donc lance-toi, et dus nous ou tu en est! | | |
27/04/2008, 14h25 | #6 | | Elfe
| Re : Aide pour un projet | | Waouh le système "nombre de dés avec seuil de réussite", c'est excellent ! (je dois faire vraiment trèèès débutant à m'extasier devant cette idée mais je m'en fous^^). Justement j'avais acheté 3dés de 10faces pour rendre le jeu plus concret à mes yeux.
Sinon, j'avais pensé aussi pour rendre le scénario moins linéaire, ce sont des bouts d'histoire que les joueurs joueront selon les personnages choisis, et un tel perso apporte telle chose au scénar', une telle combinaison de persos apporte autre chose, et cetera. Bon, ça sera long mais je veux vraiment faire bien (même si c'est mon premier et surement pas le dernier vu comment je m'éclate à le faire  ).
Mais aussi, comme je l'ai dit, je tiens à faire MON jeu, et piquer le moins possible aux autres jeux serait le mieux. Par exemple dans mes huit persos il y en a un qui se sert de du décor pour attaquer, comme un télépathe mais grâce à ses gants, donc avec tels gants il attaque plus fort avec un environnement forêt, avec d'autres il attaquera aussi fort dans chaque environnement mais pas très fort non plus... Enfin bref, et sinon un marrionnetiste, qui peut contrôler les ennemis ou un autre perso, par exemple faire voler le guerrier sur l'ennemi fera une attaque très puissante mais avec peu de probas de réussite.
Enfin je fourmille d'idées plus ou moins bonnes, mais dans tous les cas je ne sais comment faire un scénario qui n'avancera que grâce aux agissements joueurs...
Enfin bref... je reviendrai quand j'aurai plus développé le système de jeu, mais là en fait je m'arrête un peu car j'ai des exams dans 16jours, et ils sont trèèèèèèèèèèèès importants, je ne peux absolument pas me permettre de les louper, donc je dois réviser très souvent, genre une dizaine voire douzaine d'heures par jour, et le reste je le passe avec ma copine ou dans mon lit. Je m'y remettrai donc très sérieusement dans 18jours (les exams s'étallent sur deux jours).
En tout cas, merci pour cette aide qui me sera très précieuse !
Edit :
Réponse à tipexleloup :
Bah oui, les persos évolueront en fonction des ennemis vaincus et des objets achetés, avec des armes qui auront elles aussi des points de vie, donc possibilité de les détruire et retour obligé au village pour les réparer chez le forgeron ! Sinon elles n'évolueront pas, elle seront seulement plus fortes en fonction de l'attaque du perso.
Et ils évolueront aussi dans le sens où beaucoup ont un caractère "pas fini", c'est au joueur de prendre la base de caractère que j'ai donnée et de la compléter au fur et à mesure de l'aventure en fonction de ce qu'il se passe.
Pour les sortilèges pareils, il y aura les 4élémentaires, plus ou moins forts selon le perso (seulement 3peuvent les utiliser) et un sortilège ultime les combinant. Pour les sorts de guérison par contre il y en aura plusieurs avec telle puissance, et un ultime qui combinera vie et guérison pour tous. Avec là aussi des sceptres ou épées magiques qui seront plus puissane en fonction de tel élément ou de guérison.
Voilà ^^ Dernière modification par Sammael : 27/04/2008 à 14h28. Motif: Fusion d'un double post. | | |
27/04/2008, 18h40 | #7 | | Phoenix
| Re : Aide pour un projet | |  | Citation |  |
| |  | Posté par Sammael |  |
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Mais aussi, comme je l'ai dit, je tiens à faire MON jeu, et piquer le moins possible aux autres jeux serait le mieux. Par exemple dans mes huit persos il y en a un qui se sert de du décor pour attaquer, comme un télépathe mais grâce à ses gants, donc avec tels gants il attaque plus fort avec un environnement forêt, avec d'autres il attaquera aussi fort dans chaque environnement mais pas très fort non plus... Enfin bref, et sinon un marrionnetiste, qui peut contrôler les ennemis ou un autre perso, par exemple faire voler le guerrier sur l'ennemi fera une attaque très puissante mais avec peu de probas de réussite.
Enfin je fourmille d'idées plus ou moins bonnes, mais dans tous les cas je ne sais comment faire un scénario qui n'avancera que grâce aux agissements joueurs...
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C'est naturel et honorable de vouloir créer, mais si tu ne connais pas ce qui existe, tu ne sauras pas si tu innoves ou pas. Et il est de toute façon difficile de faire du neuf désormais, étant donné la diversité de ce qui existe.
Cela dit, cette attitude est positive dans la mesure où elle t'évitera de faire du plagiat  .
Tes idées me font d'ailleurs penser à un (excellent amha) jeu de plateau : Dungeon Twister. Je te conseille d'y jeter un oeil, même s'il ne s'agit pas de s'en inspirer, c'est un très bon jeu (désolé pour la pub  ) | | | Emplacement : | Utilisateurs regardant cette discussion : 0 ( membre(s) et 0 invité(s)) | | | | Rechercher dans cette discussion | | |
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