Fire Emblem : Path of Radiance (Jeu de rôle / stratégie, Nintendo, GC) : Fiche / Article de la section Jeux vidéos, crée sur le forum Jeux vidéo (Jeux PC et console : Informations et discussions sur les jeux vidéo en général : sur PC, sur console, en php...)
Genre : Jeu de rôle/Stratégie tour par tour
Développeur : Intelligents Systems
Editeur : Nintendo
Evaluation PEGI : 7ans et plus
Jouable à plusieurs : Non
Jeu appartenant au groupe : Fire Emblem
Site officiel : http://www.nintendo.co.jp/n08/ae7j/... Date de sortie : 4 Novembre 2005 - 17 Octobre 2005 (USA) - 20 Avril 2005
(Japon)
Source gamekult
A propos du créateur :
Je cherche, je cherche
Spynosis : Des jours sombres approchent....
Le térritoire de Tellius ,où les humains Beorc et les sous-humains Laguz vivent dans une défiance réciproque,vient de sombrer dans la guerre.Avec l'invasion surprise qui a déclenché le conflit mondial,est apparue une force sinistre qui pousse les deux l'un contre l'autre.Un jeune mercenaire nommé Ike et son groupe de combattants sont les derniers remparts de la folie qui s'empare de Tellius.
Boite du jeu :
Avis : Fire emblem est pour moi l'une des meilleurs séries jamais crées dans le monde du jeu vidéo.Pour cette raison je ne pouvais passer à coté de cette épisode sur Gc. Et pour tout dire je ne fus pas déçu .Le système de combat est toujours aussi grandiose (triangle des armes) et ce voit même agrémenté d'un petit plus : les bousculades qui permettent de pousser une unité une case plus loin.Le gameplay quand à lui n'est pas en reste avec l'arrivé des Laguz.En effet ces humains ont la particularité au bout d'un certain nombre de tour de ce transformer en animal!.L'ajout également de technique a adjoindre sur chaque personnage fini d'enfoncer le clou.Les personnages sont eux tous autant charismatique les uns que les autres ce qui est une chose rare.Le scénario bien qu'assez naif reste interressant et captivant et permet de tenir le joueur en haleine.Quand au musique comme à chaque épisode ,elle sont somptueuses et bénéficie clairement du passage sur Gc.Pour finir le système de soutient est excellent (comme à son habitude en fait ) même si l'on ne peut plus les revisualiser.
Néanmoins le tableaux reste entaché par ce qui pour moi est un problème récurrent des fires emblems : Les graphismes.En effet (et même si ce n'est pas le plus important ) ils sont indigne d'une gamecubes.Pour tout dire on se demande même si la psx ne pourrait faire tourner ce jeu.Cepndant cela reste une goutte d'eau de médiocritée dans un vaste océan de qualité.
Je finirais donc en disant que ce jeu est à posséder pour tout les fan de la série mais également par tout les fans de bon jeu et que si vous aimez les tactical rpg fonçez!!!
Points forts :
-Le gameplay
-Les musiques
-Le charisme des personnages
-la durée de vie (30h environs)
-un scénario intérressant mais...
-les cinématiques de toutes beautées
Points faibles :
-Les graphismes indignent d'une Gc
-Le fait de ne pas pouvoir revoir les soutients
-...qui peut paraitre naif
-Le triangle des armes :Le principe du triangle des armes est simple mais diablement efficasse.L'épée est superieure à la hache qui elle même est supérieure à la lance supérieure elle , à l'épée.
A droite de l'image
-Le soutien :Le soutien consiste à placer une unité à coté de l'autre pour qu'elles discutent entres elles.Plus le soutien est élevé plus l'affinité avec les deux unités augmentent.De plus le soutien permet d'augmenter les caractéristiques des personnages.Il y 3 stades de soutient A,B,C (A étant le plus élevé).
-La mort :Un grand classique des Fire Emblem.Si le personnage meurt il le sera définitivement.Donc pas de résurection!
Artworks :
Tout ces artworks ont été pris sur IGN Crédit :
Executive Producer Satoru Iwata
Producer Thoru Narihiro
Producer Hitoshi Yamagami
Supervisor Kentaro Nishimura
Game Design Taeko Kaneda
Director Masayuki Horikawa
Technical Director Takafumi Kaneko
Chief Designer Masahiro Higuchi
Map Director Minoru Noda
2D Art Designer Daisuke Izuka
Supervisor (Sound) Yuka Tsujiyoko
Scenario Ken Yokoyama
Scenario Assistant Kouhei Maeda
Scenario Assistant Yoko Naka
Event Director Takahiro Ohgi
Main System Programmer Takafumi Kaneko
Map Battle Programmer Susumu Ishihara
Battle Base Programmer Takashi Akiyama
Global Map Programmer Yusuke Murakami
Battle Programmer Kouichi Abe
Level Designer Sachiko Wada
Level Designer Ryuichirou Kouguchi
Production Manager Kenji Imai
Tutorial Designer Hiroyuki Hayashi
Face Images Yoko Nakai
Face Images Sachiko Wada
Unit Designer Daisuke Izuka
Unit Designer Yoko Nakai
Map & Battle Field Designer Minoru Noda
Map & Battle Field Designer Kyouko Nakazawa
Map & Battle Field Designer Futoshi Okauchi
Map & Battle Field Designer Mari Fujita
Map & Battle Field Designer Yukio Fujita
Map & Battle Unit Designer Masahiro Higuchi
Map & Battle Unit Designer Ikuko Nishikawa
Map & Battle Unit Designer Masayo Shiraogawa
Map & Battle Unit Designer Chie Takaya
Map & Battle Unit Designer Takako Sakai
Map & Battle Unit Designer Satoru Yasumura
Map & Battle Unit Designer Tomohito Nakano
Face Graphics Yoko Nakai
Face Graphics Chie Takaya
Window Designer Sachiko Wada
Window Designer Takako Sakai
Character Illustrations Senri Kita
Symbol Designer Makoto Shimojo
Effect Designer Kouji Kawasaki
Event & Battle Music Composition Naoko Mitome
Event & Battle Music Composition Atsushi Yoshida
Event & Battle Music Composition Kanako Teramae
Vocal Masatsugu Igarashi
Vocal Noriko Aoki
Opening Theme & Digest Music Composition Yuka Tsujiyoko
Sound Effects Kaoru Kita
Sound Effects Yoshihiko Kitamura
Voice - Ike Jason Adkins
Voice - Mist Elsbeth Nathanson
Voice - Elincia Erica Evans
Voice - Griel + Narrator Stephen Weyte
Voice - Black Knight Mark Dias
alalala vive la stratégie -_-
le plus dur dans ce jeu c'est pour les gens conservateur qui veulent garder tous les personnages en vie
alala moi je veux jamais sacrifier personne alors même quand je suis à la fin d'un niveau et qu'un des persos se fait tuer...paf je rallumes la console -_-'
on s'attache vite mine de rien -_-'
alalala vive la stratégie -_-
le plus dur dans ce jeu c'est pour les gens conservateur qui veulent garder tous les personnages en vie
alala moi je veux jamais sacrifier personne alors même quand je suis à la fin d'un niveau et qu'un des persos se fait tuer...paf je rallumes la console -_-'
on s'attache vite mine de rien -_-'
vive lethe et soren !
Moi c'est ce que j'adore dans fire emblem ,justement
Je trouve que sa permet de corser le jeu.
Bon à part ça presque fini ma fiche si quelqu'un à des infos sur le créateur ou sur l'ost qu'il me fasse signe
Moi c'est ce que j'adore dans fire emblem ,justement
Je trouve que sa permet de corser le jeu.
Bon à part ça presque fini ma fiche si quelqu'un à des infos sur le créateur ou sur l'ost qu'il me fasse signe
lol ouais mais parfois ça fout bien la rage
ma game cube est chez moi et j'y suis rarement ;si en plus je veux sauver tout le monde
j'avances pas vite quoi -_-'
yeahhhh tout à l'heure j'ai finit un niveau où j'en avais toujours quelques uns qui mourraient sans pertes ...et oui je veux sauver tout le monde...lol même les habitants des maisonnées
mais je dirais pas lequel c'est -_-'
pour l'ost ...sais pas O_o
je vais voir si je trouve sur le créateur ^^
lol ouais mais parfois ça fout bien la rage
ma game cube est chez moi et j'y suis rarement ;si en plus je veux sauver tout le monde
j'avances pas vite quoi -_-'
yeahhhh tout à l'heure j'ai finit un niveau où j'en avais toujours quelques uns qui mourraient sans pertes ...et oui je veux sauver tout le monde...lol même les habitants des maisonnées
mais je dirais pas lequel c'est -_-'
pour l'ost ...sais pas O_o
je vais voir si je trouve sur le créateur ^^
Tu joue dans quelle niveau de difficulté et t'en es à quelle chapitre ?
Bon ben...pas besoin de créer une fiche, mon cher Kusanagi l'a crée...
Je remonte ce topic vieux de plus d'un an pour parler de Fire Emblem Path of Radiance.
Quelle difficulté? Niveau de vos personnages (si vous vous en rappelez), premier personnage au niveau 20? Votre top 5 des nombres de personnes tuées?
Personnellement : Mode facile, 4-5 pertes, premier essai du jeu (et d'un fire Emblem, j'avais essayé sur emulateur GBA, c'était trop lent, donc j'ai arrêté)
Second essai : Mode difficile, 0 perte (chouette chouette), Chevalier Noir non combattu (j'ai jamais eût Nasir...).
Au sujet des morts, je fais pareil que lolipopo et le PLUS rageant est quand il reste plus qu'un gars et qu'il en tue un des tiens....
Je vous jure que c'est énervant après plus de 2 heures passés sur une carte (du genre celle de fin).
En parlant de la carte de fin, je l'ai recommencé une fois en difficile, Ashnard s'est incrusté et a balayé tout mes gars, c'était affreux je vous jures.
Pour le battre, j'ai dût employé la bonne vieille méthode : Avec Mist qui était Bâton S, j'ai soigné Ike à une distance de 13 cases ce qui faisait qu'Ashnard ne pouvait pas le tuer...Et bon, après 10-15 tours, Ashnard est mort.
Sinon tu veux du spoiles sur Goddess?>_<
Mais du très gros, les origines de Sothe :
Spoiler
If certain critera is fulfilled, an event with Amrita, Kurthnaga, Ike and Soren occurs. There, Amrita secretly states to Kurthnaga that she has recognised Soren as her true son.
En clair Amrita, veuve d'Ashnard est la mère de Soren, ce qui veut dire que Soren était le prince de Daein!
Au passage, d'après ce que j'ai lût, les soutiens A avec une personne débloquent des fins spéciales comme sur Sacred Stones!
Pour Elincia :
Spoiler
Dommage, l'élu de son coeur n'est pas Ike...
Pour Astrid :
Spoiler
Elle a choisie un mari affreux. Mais vraiment affreux!
Même chez Mist :
Spoiler
On s'attend pas avec qui elle se marie...
Je spoile, mais je spoile pas.
Au passage, il y aura des nouveaux personnages à avoir si on recommence le jeu une seconde fois. (Comme c'est la suite de Radiance, je postes ici aussi pour Goddess)
Sinon : Nouveau peuple Laguz : Les loups! (Dirigé par Nike, une reine...Miam!)
Sinon en rajout (CF wikipedia fr)
Citation
Fire Emblem : Akatsuki No Megami est chargé de nouveautés. Les plus grandes seront répertoriées ici. Notons aussi le retour des mages noirs.
La Trinité de la magie sera la même que celle de Path of Radiance. Cependant, les Mages Anima seront divisés en trois types : Feu, Vent et Foudre. Il en sera de même pour les chevaliers (Lance, Haches et Epées)
Les Laguz pourront attaquer sous leur forme humanoïde.
Les unités pourront être promues deux fois. (Par exemple, un Archer devient Sniper puis God Archer)
Un nouveau peuple de Laguz fera son apparition, le loup, mené par sa reine, Nike.
La sauvegarde de Fire Emblem Souen no Kiseki pourra être reprise pour changer les statistiques des personnages de ce même Fire Emblem qui font leur retour ici.
Le jeu est divisé en 4 parties. Ces 4 parties seront dirigées par différents leaders et équipes.
Les développeurs semblent avoir ajouté plus de cinématiques que dans l'opus précédent et plus de personnages seront doublés.
Les séquences carte (avant de débuter un chapitre) sont narrées (dans la version originale du jeu).
Dites avec moi : ON VEUT FIRE EMBLEM GODDESS!
(J'espère qu'on aura la narration des chapitres)
(Au passage, noté 33/40 sur un magazine japonais, ce qui fait du 16.5/20, plus qu'honorable. )
Dernière modification par ShiroiRyu : 01/05/2007 à 15h25.
Au passage, d'après ce que j'ai lût, les soutiens A avec une personne débloquent des fins spéciales comme sur Sacred Stones!
Pour Elincia :
Spoiler
Dommage, l'élu de son coeur n'est pas Ike...
Raaah, mais c'est horrible, c'est pas possible c'est un fake cette info o_o Mais je suis trop degouté là T__T (en plus le seul spoil que je lis quoi -_- )
Spoiler
Tin me dis pas que c'est avec l'autre boulet de paladin qu'elle finit >_< Je l'ai jamais aimé lui et d'ailleurs je lui ai fait faire une attaque suicide pour m'en débarasser moauh mouah Raaah mais j'était trop pour un IkeXElincia quoi -_-
Sinon merci pour un tel post, ça fait plasir de voir un peu de vie sur cette fiche quoi ^^C'est dommage que peu de personne connaissent ce magnifique jeu :/
Bon sinon en ce qui me concerne, le jeu, je l'ai finis une fois en mode normal (pour découvrir ) et là il me manque toujours la dernière carte à faire en mode difficile.Mais bon, j'étais trop dégouté parceque j'avais réussis à nettoyer toute la carte et il restait plus que Ashnard à éliminer (avec quelques chevalier Wyverne ).Mais là, il se met à bouger (alors qu'en normal il le fait pas -_- ) et il décide de s'en prendre à Elincia -_-Résultat, elle est morte et moi j'étais trop dégouté -_-Depuis, cette horrible expèrience , j'ai pas retenté mais bon je vais essayer de le refaire sous peu quand même >_<
Alors en mode normal, j'ai eu quelques pertes notemment au niveau de la carte 17 ou un truc dans le genre.Enfin, c'est celle où l'on est dans les bois et où on se fait attaquer de toute part -_-
Pour le mode difficile, je crois que j'ai du perdre un perso, je me souviens plus trop en fait (ça fait vachemnt longtemps que j'y ai pas joué ).D'ailleurs dans ce mode je me rappelle encore de la carte avec Jin (je crois qu'elle s'appelle comme ça la cavalière Wiverne non ? ) et son père où lorsque cette dernière lui parle
Spoiler
elle se retourne contre nous -_-Non mais, je vous raconte pas comment j'étais dégouté quand ça m'est arrivé -_-
Non mais moi, je trouve que le plus rageant, c'est quand les stats de tes perso ont vachement bein augmenter et que t'es quasiment à la fin de la carte et là bam un de tes perso meurt...horrible ça -_-Mais bon comme je l'ai dit c'est ce qui fait que j'adore cette série aussi quoi un Fire emblem sans mort définitive, c'est plus un FE.
Raah sinon, il m'a l'air terrible le Godess surtout si en recommencent le jeu une seconde fois on peut avoir d'autre perso *_*Et puis le coup des deux évolution ça va être excellent, ça va être excellent et en plus on peut reprendre la sauvegarde de PoR Par contre, je trouve ça dommage que les laguz puissent attaquer sosu forme humanoide :/Ca gache un peu le charme de ces persos -_-
En tout cas, clair vivement Godess et FE powaaaaaaaaaaaa !!!! (33/40, c'est pas énorme pour un mag comme Famistu quand même :/ )
Comment ça un mag comme Famitsu? Je connais pas trop les magazines japonais...^^'
Au sujet d'Elincia :
Spoiler
Toutafé raison...Elle finie avec Geoffrey MAIS... peut-être que si on fait le soutien A entre Ike et Elincia, y aura le bisou? (&)
On peut espérer, y a jamais de scènes de baisers dans les Fire Emblem >_<.
Pour la carte 17, c'est celle en 4 parties pour sauver Reyson. Très longue, mais je t'avoue que j'ai rarement de problèmes avec les ennemis (jusqu'aux dragons), pourquoi ça? Ben tu prends un général ou une femme avec une superbe armure (Nephenie:love, tu la fout devant et tu rigoles en voyant 0 dégât...
Sinon, tu as dût "rêver" pour la rencontre entre Jill et son Père. Quand j'ai fais la discussion, c'était du genre :
Spoiler
"Ainsi, te voilà ma fille..."
"Père, je ne veux pas vous combattre!"
"Tu as fais le bon choix ma fille... Tu es mon ennemie! Combats!"
"Mais..."
Pour les Laguz sous forme humanoïde, dis toi que c'est à double tranchant : Ils peuvent attaquer MAIS ils peuvent se faire attaquer OR sous cette forme, ils font quasiment peu de dégâts et en subissent pas mal...néanmoins, ca permet de les leveller...
Pour les stats des personnages, j'ai pris les stats "fixe" disponible quand tu as fini le jeu une foi...Tu peux aussi arranger la chose avec des anneaux...
Et je veux le goddesssssssss!
Tu as lût mes autres spoilers?^^'
Famitsu est connu pour être un mag qui comment dire...est quelque peu corrompue et surnote généralement les jeux.De toute facon l'intérêt principal de Famitsu c'est d'avoir des news exclusive ^^
Bordel, je le savais pour Elincia et l'autre là >_<C'est pour ça que je l'ai envoyé se faire tué comme ça, un problème de réglé
Oui enfin même avec un général du style le mec blond dont j'ai zappé le nom ou Nephenie (que moi aussi, j'aime beaucoup d'ailleurs mais bon pas réussi à bien la faire evolué en mode difficile :/ ), c'est pas simple car les ennemis attaque de différent côté et c'est pas avec un seul perso de ce genre qu'on s'en sort -_- (même si ça aide beaucoup ).
Non non , je n'ai pas rêvé, je te rassure, c'est bel et bein ce qui se passe ^__^ Jill
Spoiler
se retourne contre nous.Après il y a peut-être une histoire de souteint entre perso car je me souviens avoir fait avancer son soutient avec je sais plus qui.
Bah oui mais bon pour les Laguz c'était encore pire avant vu qu'ils se faisaient attaqué et qu'ils ne pouvaient pas riposter.c'est déja sufissemnt puissant comme ça un Laguz, je trouve :/ Après, c'est sûr que c'est pas sous cette forme que ça risque d'être dangereux.
Pour les stats, je crois que j'ai gardé les stats aléatoire perso.Ca fait quoi au juste les stats fixe ?
Et non, j'ai pas lu les autres spoil, c'est bon je suis assez traumatisé comme ça là >_<
Dernière modification par Kusanagi-San : 01/05/2007 à 20h02.
Astrid, tu peux en avoir rien à faire...
Mais Mist...Tu veux pas savoir avec qui?
Puis la vérité sur Soren (et non Sothe...Désolé), elle est importante!
Pour Jill, l'as-tu jouée ou non?
Je veux dire par là, était-elle faible niveau ou non?
Niveau soutien, je n'ai fais qu'avec Mist/Lethe/Ike...
J'ai jamais vu ça...Peut-être que tu as fait monter le soutien avec Haar?
Mais même lui est du bon côté...vraiment, ca m'étonne ce que tu dis...Tu pourrais trouver un article ou un message qui parle de ça? (Pour confirmer tes paroles).
Au passage :
Spoiler
Jill et Haar se marient eux aussi.
Les stats fixes permettent de pas avoir de problèmes comme "zero" gain au passage d'un niveau (car cela se fait avec des pourcentages). Je veux dire du genre, les Laguz ont souvent : 140% en HP. Ainsi, en stats aléatoires, tu as une chance qu'ils gagnent 2 PV, 1 PV ou 0 PV...
Avec des statistiques fixes, ca monte continuellement et selon un schéma établi...Ca évites d'avoir des niveaux 20 avec 10 ou 15 maximum dans leurs caractéristiques.
Un Laguz est suffisament puissant? Je ne dirais pas ça...Tu leur fais un sort qui est leur ennemi et je te promets qu'ils crèvent super facilement.
Balances un sort de vent sur les faucons ou les hérons et ils meurent en 1 ou 2 coups...
Au passage, contre Ashnard ou contre certains boss, tu sais que tu peux avoir des morceaux de scenario en plus?
Je veux dire, as-tu essayé de faire combattre Ashnard et Reyson (même si ce dernier meure obligatoirement.) ou d'autres personnes comme Mist, Elincia, Soren, Ina...
Bref, tu verras, il y a de ces discussions avant le combat, sont vraiment bonnes!
Mon premier (et seul) tactical RPG.
J'aime beaucoup ce jeu, pouvoir combattre dans des arènes avec des personnages que l'on a vraiment fait évoluer soit même c'est la classe
Je ne peux pas trop en parler, je ne me souviens plus vraiment de l'histoire
En tout cas j'étais du style économe, et comme vous je faisais tout pour qu'aucun de mes personnages meurent ^_^
J'ai beaucoup aimé Soren et Rolf, se sont des tueurs de chez tueurs
Mais le pire c'est Jill ! Sans exagérer, on la met au milieu des ennemis, elle les tuent tous
Petit défaut, à la fin Giffca, le roi est ultra puissant, capable de tout détruire sur son passage, même le Boss Final ^^
Astrid, tu peux en avoir rien à faire...
Mais Mist...Tu veux pas savoir avec qui?
Puis la vérité sur Soren (et non Sothe...Désolé), elle est importante!
Non non, c'est bon je vais m'en passer, je préfère garder la surprise ^^Je vois pas trop l'intérêt de ce spoiler de cette manière ça gache quand même en partie l'intérêt du jeu :/.
Pour ce qui est de Jill, c'était surement un de mes persos les plus puissants et comme tu le dis Dareen, c'est limite certaine carte elle pouvait pas les finir seule.Elle devait avoir l'une des meilleurs attaques et une des meilleures défenses au niveaux de mes persos.Pour ce qui est de son dialogue avec son père vela un post provenant de jeuxvideo.com :
Spoiler
KirbyShadow
Posté le 29 janvier 2006 à 23:01:09
Non, il parle de l´option "Parler" si tu mes Jill à côter de Shiharam et qu´elle lui parle.
Si, comme moi, vous avez Jill Seigneur Wyvern level 20 à ce stade du jeu, n´essayer pas, vous perdrez uen exellente unité autant que vous risquez facilement de perdre un de vos persos ... (Seul Ilyana et Mia ont pût l´arreter ... Sinon, même Ika y passer !! ...)
J'ai pas le temps de chercher plus mais si tu parle avec l'option parler à son père alors
Spoiler
elle te trahit -_-
.Mdrr le spoil quoi, t'aurais pu prévenir même si je m'en doutais >_<
T'as fait si peu de soutient O_o? Pourtant, c'est un des éléments les plus important des FE, les soutients.Ca te permet d'avoir uen augmentation de dégat et puis d'avoir des fin différente pour les persos.D'ailleurs, j'ai du recommencer 6 fois le premier FE sur GBA en partie pour les soutient >_<"
Oui, oui t'en fais pas je sais pour les dialogues, c'était déja le cas dans les précédente version de FE, il me semble ^^
Heu...je parlais des soutiens avec Jill hein.
Mais comme il n'y avait pas de sauvegardes des soutiens, je pense que c'était inutile.
Tu es sûr que la fin est différente?
J'ai vu la même chose avec soutien Ike-Lethe A et Ike-Elincia A à la fin.
Pour Jill, vous dites ça, vous dites ça...
Mais un arc héros et elle bronche plus...
Non...Simplement un mage du vent...Et elle n'existe plus...
Les adversaires sont pas malins, les joueurs oui.
Je te promet que l'option parler avec son père, elle été encore avec moi...
Je sais pas comment vous avez fait...Mais moi elle est toujours restée avec moi...
Faudra m'expliquer.
Pour ce qui est des soutients avec Jill, personnellement, j'ai A avec Lethe et B avec Mist (ouais Haar, il a débarqué trop tard -_- ) ^^ Sinon, elle a pas de souteint avec Ike, Jill, seulement avec Haar, Lethe et Mist >_<
Pour ce qui est des fin différentes, je parlais en général et puis vu que c'est le cas pour les deux épisodes GBA de FE, je me dis que c'est pareil pour celui là >_<Peut-être que pour Ike ça ne change pas mais pour les autres si.Surtout qu'il y a le même petit texte qui explique ce que devient chaque perso comme dans les versions GBA.
Pour ce qui est de Jill, c'est vrai que les archers peuvent être un problème mais bon j'ai tellement défence que souvent les flèches rebondissent sur mon armuure mouah mouah mouah !! Bon pour les magiciens, c'est une autre histoire mais généralemnt, c'est dans l'autre sens que ça se déroule. C'est à dire moi qui les tues avant qu'ils aient le temps de faire quoi que ce soit Après que les jouers soient malin ou pas je m'en moque étant donné que c'est l'ordianteur que j'affrontes >_<
Pour le chnagement de camp, je sais pas d'où ça veint dans tout les cas, ça c'est bel et bein passé de cette manière.Ensuite, je suppose qu'il y a quelque chose de précis à effectué surement au niveau des soutients, je pense.