| Centaure
| [Projet] Le Futur du Néant (MMORPG) | | Salut ! Je me présente, pour que vous sachiez à quoi vous attendre . Je m'apelle Emmanuel, j'ai 21 ans, et j'habite en région parisienne. Je fais ma première année de BTS en communication visuelle (la pub), par ce que ça touche un peu au dessin, et puis je connais photoshop etc...
Mais mon vrai trip c'est pas de déssiner le dernier paquet de Kellog's, réajuster des nichons ou rectifier les imperfections de je ne sais quelle vedette sur un paquet de chips, non, moi mon trip c'est de m'inventer via le dessin, tout un monde médiéval bercé par la magie.
Alors là j'entends deja certains se dirent, allez c'est reparti pour un tour, avec les nains, les elfes et compagnie, et bien que j'adore tout ceci, notre monde sera quant à lui, inventé de A à Z.
Vous savez, mon but initial était de participer à un projet en venant sur ce forum, je me suis donc mis à parcourir les projets postés et j'ai été exaspéré par le manque d'originalité, sans compter toutes les reprises genre naruto, DBZ et autres :s qu'en est-il de la créativité dans tout cela ?
Quelques précisions avant de continuer, il s'agit d'un Projet de M.M.O.R.P.G Tactical, qu'il soit en Action Script ou pas, peu m'importe du moment que le résultat est correct (je n'y connais rien en programmation). Le graphisme sera en 3D isométrique. Quant au moteur, vaudrait mieu se contenter de ce qui existe déja.
Le back-ground :
Dejà il s'agira d'une époque post-apocalyptique. Sur notre vielle Terre, mais longtemps après cet époque que l'on nommait l'Age des Hommes. Il s'agit d'un nouveau monde, chaotique peu être, mais hospitalier. La nature à reprit sa force d'antan, bien qu'apres une multitude de Guerres mondiales, elle faillie maintes fois disparaître à jamais.
La particularité d'un monde post-apocalyptique est qu'il nous laisse une totale liberté. La présence d'objets ayant existés dans le monde réel est tout aussi logique que la présence d'objets antérieurs ou futuristes. La présence d'être humain ou d'animaux connus est tout aussi logique que la présence de nouvelles espèces ou espèces évoluées. Bref, on peut se lâcher totalement.
Le joueur découvrira les dégats causés par les guerres passées : les cratères laissés par les Bombes A, les villes en ruines recouvertes de verdures, l'absence de l'électricité, etc... Mais aussi les bienfaits, comme l'apparition de nouvelles créatures terrestres doués d'intelligence équivalente à celle de l'homme, ou de nouvelles énergies issue de la nature, surement dû aux radiations dans le passé.
En ce qui concerne le paysage :
En premier lieu, apres tant de millers d'années (oui il en faut du temps pour qu'il y ai tant de changements) la carte n'est plus celle que nous connaissons. La techtonique des plaques a joué son rôle, ainsi les continents au poursuivis leur dérive, ou se sont heurtés,... En gros on pourra modeler la carte comme bon nous semblera, cela restera tout a fait logique.
Je verrai bien des regions aux climats extrêmes, par exemples
Les Terres de Glace (Royaume de Glaxa)
Les Terres de Feu (Royaume de Fira)
Les Terres Tempérées (Royaume de Justa)
etc...
Au niveau des personnages :
Rien n'est encore définitif, mais pour moi il est capital que chaque classe ai un stade d'évolution, je veux dire par là qu'au départ il ont tous plus où moins une anatomie humaine, mais qu'une fois un certain niveau acquis, ils changent. je m'explique avec qqs exemples :
Adriatik : Classe d'humanoïde volant, de la vallée d'Adriath sur le continent des Terres de Glace. Au niveau 30 : De magnifiques ailes lui jaillissent du dos, ainsi pendant les combats (et peu etre en se déplançant normalement) il volera. Biensûr il y aura des bonus à ça, en degats, esquive etc.. ce qui tombera sous le sens.
Biensûr tout ceci c'est du blabla, que je viens juste d'inventer à l'instant histoire que vous voyez de quoi je parle. Ca peut etre exactement dans le meme délire avec une classe plutot terrestre, qui elle aurait 2 bras en plus, ou qui deviendrait plus costaud. Tout ça c'est à pofiner, ce ne sont que des idées en l'air, mais il est primordial qu'ils aient au moins un stade de mutation, pourquoi pas deux.
Pour la Magie :
Je suis partisant d'une magie utilisable par tous, sans distinction de classes.
Lorsque le joueur choisira son personnage, la seule difference qu'il y aura pour lui entre les classes de perso, ce sera les caractéristiques de base et le lieu de départ. Par exemple la classe de bourrin commencera avec un peu plus de force et de vie que la moyenne, par rapport à la classe ailée, qui elle aura plus de défense peut être, vu qu'il lui ai plus facile de se proteger ou d'esquiver, en volant. ce ne sont que des exemples biensûr.
On apprendra un sort, logiquement encore une fois, en lisant un livre, qui pourra (lorsqu'il s'agit des sorts basiques biensûr) s'acheter dans n'importe quelle bibliotèque du moindre de petit village d'un quelconque Royaume. Ou se gagner apres telle ou telle quête, collective ou pas.
Par exemple, le joueur qui crée un perso feu, il débute sa partie en Terres de Feu, s'achete des sorts de feu, etc... Si il veut d'autres sorts basique, genre sorts de glace, il devra voyager jusqu'en Terres de Glace. Si il veut des sorts puissants et rares, il devra faire des quetes, qui rapporte de la tune, de l'expérience, de l'équipement, une partie de l'histoire du monde, et parfois un super sort ^^
Chaque region a ses quêtes, avec les donjons correspondants aux alentour.
Et le Game play ? :
Comme je l'ai deja dis, il s'agit d'un Tactical rpg. Ce qui implique que le combat reste en vue de haut en 3D iso, et se joue au tour par tour.
Donc obligatoirement on est sûr qu'il y aura deja ceci :
- des Points d'Action : pour effectuer n'importe quelle action, ca va de l'attaque, à l'utilisation d'objets dans l'inventaire, le rechargement en munition d'une arme de ouf, tout sera possible, et tout coutera un nombre de points d'action ^^
Il est possible qu'une classe débute avec 1 point d'action en plus, ou le gagne durant sa mutation.
- des Points de mouvement : qu'on pourra augmenter avec l'equipement.
Il est possible qu'une classe débute avec 1 point de mouvement en plus, ou le gagne durant sa mutation.
- des Points de Vie biensûr
Et maintenant voici les caractéristiques que le joueur pourra booster à sa guise.
Vitalité : Augmente vos points de vie.
Force :
- Augmente vos dégats physiques
- Augmente votre portée avec des arcs lances, ou des projectiles
- Augmente le poids maximal que votre personnage puisse porter
Intelligence :
- Augmente vos dégats magiques.
- Réduit les coûts en matière de troc.
- Détermine la limite du nombre de sorts utilisables en combats.
Agilité :
- Augmente vos capacité d'esquive de coups physiques.
-
Perception :
- Augmente vos capacités de parrage de Sorts.
- Augmente vos gains en fin de combat.
NB : Le personnage ne peut pas bloquer un coup physique, il ne peut que l'esquiver. Et inversement, le personnage ne peut pas esquiver un sort, il ne peut que le bloquer. Ainsi, plus vous aurez d'agilité, et plus vous aurez de chance d'esquiver des dommages physiques, et plus vous aurez de perception plus vous aurez de chance de parer une magie.
A noter que l'esquive est plus rare que le parage, mais elle evite la totalité des dommages, contrairement au blocage qui ne fait que réduire.
je continue demain :x Dernière modification par Osa-Shura : 19/06/2006 à 02h08. |