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[Projet] Le Futur du Néant (MMORPG)
Section : Jeux de rôle massivement multijoueur
Mmog et mmorpgs


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[Projet] Le Futur du Néant (MMORPG) : Discussion sur le forum Jeux de rôle massivement multijoueur (Mmog et mmorpgs : Informations et discussions sur les jeux massivement multijoueur : mmog, mmorpg et univers persistants.)

 
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 Projet Le Futur du Néant (MMORPG)
 Jeux de rôle massivement multijoueur : Mmog et mmorpgs
19/06/2006, 01h13 #1
Osa-Shura 
Centaure

[Projet] Le Futur du Néant (MMORPG)

Salut ! Je me présente, pour que vous sachiez à quoi vous attendre . Je m'apelle Emmanuel, j'ai 21 ans, et j'habite en région parisienne. Je fais ma première année de BTS en communication visuelle (la pub), par ce que ça touche un peu au dessin, et puis je connais photoshop etc...

Mais mon vrai trip c'est pas de déssiner le dernier paquet de Kellog's, réajuster des nichons ou rectifier les imperfections de je ne sais quelle vedette sur un paquet de chips, non, moi mon trip c'est de m'inventer via le dessin, tout un monde médiéval bercé par la magie.

Alors là j'entends deja certains se dirent, allez c'est reparti pour un tour, avec les nains, les elfes et compagnie, et bien que j'adore tout ceci, notre monde sera quant à lui, inventé de A à Z.
Vous savez, mon but initial était de participer à un projet en venant sur ce forum, je me suis donc mis à parcourir les projets postés et j'ai été exaspéré par le manque d'originalité, sans compter toutes les reprises genre naruto, DBZ et autres :s qu'en est-il de la créativité dans tout cela ?

Quelques précisions avant de continuer, il s'agit d'un Projet de M.M.O.R.P.G Tactical, qu'il soit en Action Script ou pas, peu m'importe du moment que le résultat est correct (je n'y connais rien en programmation). Le graphisme sera en 3D isométrique. Quant au moteur, vaudrait mieu se contenter de ce qui existe déja.

Le back-ground :

Dejà il s'agira d'une époque post-apocalyptique. Sur notre vielle Terre, mais longtemps après cet époque que l'on nommait l'Age des Hommes. Il s'agit d'un nouveau monde, chaotique peu être, mais hospitalier. La nature à reprit sa force d'antan, bien qu'apres une multitude de Guerres mondiales, elle faillie maintes fois disparaître à jamais.

La particularité d'un monde post-apocalyptique est qu'il nous laisse une totale liberté. La présence d'objets ayant existés dans le monde réel est tout aussi logique que la présence d'objets antérieurs ou futuristes. La présence d'être humain ou d'animaux connus est tout aussi logique que la présence de nouvelles espèces ou espèces évoluées. Bref, on peut se lâcher totalement.

Le joueur découvrira les dégats causés par les guerres passées : les cratères laissés par les Bombes A, les villes en ruines recouvertes de verdures, l'absence de l'électricité, etc... Mais aussi les bienfaits, comme l'apparition de nouvelles créatures terrestres doués d'intelligence équivalente à celle de l'homme, ou de nouvelles énergies issue de la nature, surement dû aux radiations dans le passé.

En ce qui concerne le paysage :

En premier lieu, apres tant de millers d'années (oui il en faut du temps pour qu'il y ai tant de changements) la carte n'est plus celle que nous connaissons. La techtonique des plaques a joué son rôle, ainsi les continents au poursuivis leur dérive, ou se sont heurtés,... En gros on pourra modeler la carte comme bon nous semblera, cela restera tout a fait logique.
Je verrai bien des regions aux climats extrêmes, par exemples
Les Terres de Glace (Royaume de Glaxa)
Les Terres de Feu (Royaume de Fira)
Les Terres Tempérées (Royaume de Justa)
etc...


Au niveau des personnages :

Rien n'est encore définitif, mais pour moi il est capital que chaque classe ai un stade d'évolution, je veux dire par là qu'au départ il ont tous plus où moins une anatomie humaine, mais qu'une fois un certain niveau acquis, ils changent. je m'explique avec qqs exemples :


Adriatik : Classe d'humanoïde volant, de la vallée d'Adriath sur le continent des Terres de Glace. Au niveau 30 : De magnifiques ailes lui jaillissent du dos, ainsi pendant les combats (et peu etre en se déplançant normalement) il volera. Biensûr il y aura des bonus à ça, en degats, esquive etc.. ce qui tombera sous le sens.

Biensûr tout ceci c'est du blabla, que je viens juste d'inventer à l'instant histoire que vous voyez de quoi je parle. Ca peut etre exactement dans le meme délire avec une classe plutot terrestre, qui elle aurait 2 bras en plus, ou qui deviendrait plus costaud. Tout ça c'est à pofiner, ce ne sont que des idées en l'air, mais il est primordial qu'ils aient au moins un stade de mutation, pourquoi pas deux.

Pour la Magie :

Je suis partisant d'une magie utilisable par tous, sans distinction de classes.
Lorsque le joueur choisira son personnage, la seule difference qu'il y aura pour lui entre les classes de perso, ce sera les caractéristiques de base et le lieu de départ. Par exemple la classe de bourrin commencera avec un peu plus de force et de vie que la moyenne, par rapport à la classe ailée, qui elle aura plus de défense peut être, vu qu'il lui ai plus facile de se proteger ou d'esquiver, en volant. ce ne sont que des exemples biensûr.

On apprendra un sort, logiquement encore une fois, en lisant un livre, qui pourra (lorsqu'il s'agit des sorts basiques biensûr) s'acheter dans n'importe quelle bibliotèque du moindre de petit village d'un quelconque Royaume. Ou se gagner apres telle ou telle quête, collective ou pas.

Par exemple, le joueur qui crée un perso feu, il débute sa partie en Terres de Feu, s'achete des sorts de feu, etc... Si il veut d'autres sorts basique, genre sorts de glace, il devra voyager jusqu'en Terres de Glace. Si il veut des sorts puissants et rares, il devra faire des quetes, qui rapporte de la tune, de l'expérience, de l'équipement, une partie de l'histoire du monde, et parfois un super sort ^^
Chaque region a ses quêtes, avec les donjons correspondants aux alentour.

Et le Game play ? :

Comme je l'ai deja dis, il s'agit d'un Tactical rpg. Ce qui implique que le combat reste en vue de haut en 3D iso, et se joue au tour par tour.
Donc obligatoirement on est sûr qu'il y aura deja ceci :

- des Points d'Action : pour effectuer n'importe quelle action, ca va de l'attaque, à l'utilisation d'objets dans l'inventaire, le rechargement en munition d'une arme de ouf, tout sera possible, et tout coutera un nombre de points d'action ^^
Il est possible qu'une classe débute avec 1 point d'action en plus, ou le gagne durant sa mutation.

- des Points de mouvement : qu'on pourra augmenter avec l'equipement.
Il est possible qu'une classe débute avec 1 point de mouvement en plus, ou le gagne durant sa mutation.

- des Points de Vie biensûr

Et maintenant voici les caractéristiques que le joueur pourra booster à sa guise.

Vitalité : Augmente vos points de vie.

Force :
- Augmente vos dégats physiques
- Augmente votre portée avec des arcs lances, ou des projectiles
- Augmente le poids maximal que votre personnage puisse porter

Intelligence :
- Augmente vos dégats magiques.
- Réduit les coûts en matière de troc.
- Détermine la limite du nombre de sorts utilisables en combats.

Agilité :
- Augmente vos capacité d'esquive de coups physiques.
-

Perception :
- Augmente vos capacités de parrage de Sorts.
- Augmente vos gains en fin de combat.

NB : Le personnage ne peut pas bloquer un coup physique, il ne peut que l'esquiver. Et inversement, le personnage ne peut pas esquiver un sort, il ne peut que le bloquer. Ainsi, plus vous aurez d'agilité, et plus vous aurez de chance d'esquiver des dommages physiques, et plus vous aurez de perception plus vous aurez de chance de parer une magie.
A noter que l'esquive est plus rare que le parage, mais elle evite la totalité des dommages, contrairement au blocage qui ne fait que réduire.

je continue demain :x

Dernière modification par Osa-Shura : 19/06/2006 à 02h08.
Osa-Shura est déconnecté(e)
19/06/2006, 13h10 #2
Carmilla 
Ombre

Carmilla

Re : [Projet] Le Futur du Néant (MMORPG)

Je me permets de te signaler ceci...
Carmilla est déconnecté(e)
13/08/2006, 13h05 #3
bladesquad 
Sylphe

bladesquad

Re : [Projet] Le Futur du Néant (MMORPG)

Salut Osa-Shura...

je viens de lire, enfin, de faire un petit coup d'oeuil sur ton idée de projet mais je sais pas si t'a mentionné ce que tu cherche au juste...

sinon si ça t'interresse contacte moi j'ai mieux a te proposer
++
bladesquad est déconnecté(e)
13/08/2006, 22h36 #4
Eni-Keitaro 
Ombre

Eni-Keitaro

Re : [Projet] Le Futur du Néant (MMORPG)

J'ai lu le projet et je dois dire que cela me branche, une présentation bien organisée m'a motivée a tout lire (pour une fois) et j'ai apprécié.
Pour une fois on vois de la motivation, et pour une fois (encore) quelqu'un a décidé de tout inventer...

Alors, je suis Webmaster (en flash surtout) et je me débrouille pas mal en déssin.

Si tu as besoin de moi envoies moi un MP et je te répondrais des que possible (si tu m'envoies ton adresse msn ça serait le top).

Voila, j'espère que ce projet ne tombera pas dans le néant comme 95% des autres...
Eni-Keitaro est déconnecté(e)
14/08/2006, 23h32 #5
n1k 0 m0uK 
Ombre

n1k 0 m0uK

Re : [Projet] Le Futur du Néant (MMORPG)

excellent jeu de mots Eni ^^ "ne tombera pas dans le néant" bref pour en revenir au sujet c'est sur que le projet semble béton mais n'aimant pas le tactical et n'ayant aucune expérience dans le monde du graphisme ou autre je ne pourrai pas t'aider désolé et bon courrage!
n1k 0 m0uK est déconnecté(e)
16/08/2006, 19h18 #6
Eni-Keitaro 
Ombre

Eni-Keitaro

Re : [Projet] Le Futur du Néant (MMORPG)

Bon, ce topic bat de l'aile, je tente quand même de le up...

C'est vraiment domage, moi j'aimais bien.
Eni-Keitaro est déconnecté(e)
16/08/2006, 19h30 #7
bladesquad 
Sylphe

bladesquad

Re : [Projet] Le Futur du Néant (MMORPG)

ben c ça le probleme c que des gens postent des idées et ne reviennent plus ^^
bladesquad est déconnecté(e)
16/08/2006, 19h39 #8
slade991 
Ombre

Re : [Projet] Le Futur du Néant (MMORPG)

Je pense que le problème est que le sgens n'ont que des idées.. et cherchent des gens pour les réaliser.Alors forcément...
slade991 est déconnecté(e)
17/08/2006, 17h16 #9
Eni-Keitaro 
Ombre

Eni-Keitaro

Re : [Projet] Le Futur du Néant (MMORPG)

De toute façon, le futur pour ce projet sera le néant, moi je lache l'affaire, dans 2ans on est encore à chercher des personnes pour realiser les idées...

Chapeau bas à l'instigateur de ce projet pour ne pas suivre le fil de son topic...

A bon entendeur ^^'



Keitarô saoulé de voir des incapables...
Eni-Keitaro est déconnecté(e)
23/08/2006, 14h25 #10
crystaldope 
Ombre

Re : [Projet] Le Futur du Néant (MMORPG)

enni moi je te veux bien pour notre projet... on est un peu plus serieux, et un peu plus modeste si ca te dit. J'attends que tu me contactes en pv.
crystaldope est déconnecté(e)
28/09/2008, 00h46 #11
Osa-Shura 
Centaure

Re : [Projet] Le Futur du Néant (MMORPG)

Désolé, vraiment désolé.
C'est juste que j'ai posté sur ce forum pour avoir des volontaires.
Désolé Eni-Ketaro mais je ne visais pas un jeu en Flash. Je m'en foutais
des compliments je voulais juste avoir des volontaires, et j'en ai trouvé
aucun sur ce forum. J'avais posté sur tellement de forums qu'il fallait
que je fasse le tri, et que je me concentre juste sur certains d'entre eux.

En tout cas, ce projet est tombé à l'eau, désolé pour ceux à qui j'ai pas
répondu, je sais, c'est pas correct. Si vous êtes toujours intéressé par un
projet original, voici celui que j'essaie de faire now, j'ai retenu les erreurs
passées et je m'y suis pris beaucoup mieux je trouve, regardez ce lien :
Description du Projet Majestia

Dernière modification par Osa-Shura : 28/09/2008 à 00h50.
Osa-Shura est déconnecté(e)
28/09/2008, 11h57 #12
Althanil 
Minotaure
Modérateur Mmorpg
Paraphe d'Argent

Althanil

Re : [Projet] Le Futur du Néant (MMORPG)

Le projet étant tombé à l'eau, je me permet de fermer le topic.

Altha - Modérateur MMO's
Althanil est déconnecté(e) Voir une photo de Althanil sur son profil

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