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27/08/2008, 11h30 | #1 | | Déesse supérieure
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27/08/2008, 12h15 | #4 | | Dieu supérieur
| Re : [Lien] Désencyclopédie | | Très intéressant cette désencyclopédie  : Voici quelques informations ou plutôt règles concernant les animes (j'ai choisi les plus utiles selon moi ^^") :
 | Citation |  |
| |  | Posté par Lois des Animes |  |
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3 - Loi de l'Amplification Sonique, première loi de l'acoustique dans les animés
Dans l'espace, les sons forts comme les explosions sont encore plus bruyants car il n'y a pas d'air pour les déranger.
7 - Première Loi de la Mortalité Temporelle
Les "Gentils" et les "Méchants" meurent de deux façons possibles: soit ils meurent si vite qu'ils ne l'ont pas vu venir, soit c'est une longue agonie durant laquelle le personnage apprend énormément sur le fonctionnement de la société, l'existence humaine, ou pourquoi la tartine tombe toujours du côté beurré.
16 - Loi de la Précision Inverse
La précision d'un "Gentil" lorsqu'il se sert d'une arme à feu augmente en même temps que la difficulté du tir. La précision d'un "Méchant" lorsqu'il se sert d'une arme à feu diminue en même temps que la difficulté du tir (aussi connu sous le nom d' "Effet Storm Trooper").
Exemple: Un "Gentil" complètement bourré tenu la tête en bas dans un véhicule en mouvement fera toujours mouche, et plusieurs bataillons de "Méchants" tirant sur un "Gentil" seul, debout et immobile au milieu d'un champ rateront toujours leur cible.
* Premier Corollaire : Plus il y a de "Méchants", moins ils toucheront quelqu'un ou feront des dégâts réels.
* Second Corollaire : Quand un "Gentil" est face à un combat impossible, les "Méchants" s'aligneront sagement sous forme de rangées bien propres, permettant au "Gentil" de tous les descendre avec une seule rafale d'arme automatique avant de s'enfuir.
* Troisième Corollaire : Quand un "Gentil" est touché par un tir ennemi, c'est dans une "Zone du Gentil" bien précise, généralement dans l'épaule ou le bras, empêchant le "Gentil" de faire toute action plus difficile que conduire, tirer à l'arme à feu, utiliser des armes de combat rapproché, manipuler des machines compliquées, ou faire des mouvements complexes d'arts martiaux.
18 - Loi de la Contenance Sanguine
Le corps humain contient environ 60 litres d'hémoglobine, souvent plus, sous haute pression.
32 - Loi de la Permanence Capillaire
Dans les animés, les cheveux sont indestructibles et peuvent résister à n'importe quelle condition climatique ou météorologique, émission d'énergie, abus physique ou explosion, et toujours être en parfaite condition. La seule façon d'endommager les cheveux de quelqu'un est la même que pour les démons... avec des armes blanches !
35 - Loi de l'Omnipotence Musicale
Tout personnage doué d'un talent musical (chanter, jouer d'un instrument de musique, etc.), est automatiquement capable de faire des choses bien plus "simples", telles que piloter un Mecha, combattre le crime, arrêter une guerre intergalactique, et ainsi de suite... Surtout s'il n'a jamais tenté ces choses avant.
36 - Loi de l'Agglutination Quintupulaire (par Daniel Mikula)
Aussi nommée "La Règle des Cinq Hommes"; quand les "Gentils" se groupent, c'est généralement par groupes de cinq. Il y a donc cinq places basiques, qui sont:
1. Le Héros/Leader,
2. Sa Petite Amie,
3. Son meilleur Ami/Rival,
4. Une grosse Brute,
5. Un Nain/Enfant.
Entre ces positions sont distribuées plusieurs attributs, incluant:
1. Cool défiant toute concurrence,
2. Intelligence incroyable,
3. Irritation incroyable.
45 - Loi de la Métamorphose Ininterruptible (par R. A. Hubby)
Peu importe la longueur de la séquence de transformation et le nombre de fois qu'ils l'ont déjà vue, les "Méchants" assistant à un Mecha/Héros/Héroïne en train de se transformer sont trop étonnés pour faire quoi que ce soit afin de l'arrêter.
49 - Loi de l'adaptation physique (par Steevboss)
Les méchants qui viennent pour détruire la Terre viennent toujours du moins puissant au plus puissant, pour que les héros puissent s'entraîner et devenir plus forts à chaque fois.
61 - Loi de la lopette surpuissante (par l'écureuil)
Si un personnage est un petit garçon tout gentil, tout mignon, tout pacifique,tout timide, tout pleurnichard (et éventuellement efféminé), et bien c'est lui le plus fort des gentils. Mais à cause de sa trop grande gentillesse, il ne se débarrassera jamais du méchant à lui tout seul, dès le début de l'histoire, alors qu'il pourrait. Il est également incapable de se défendre tout seul, alors on lui associe toujours un garde du corps, qui sort de nulle part au moment le plus inatendu: il peut s'agir d'un extraterrestre à face verdâtre, ou d'un grand frère repris de justice.
61 - Loi des synonymes (par l'écureuil)
Le mot "orphelin" est à prendre dans le sens de "héros principal". Les mots "princesse" et "personnage féminin principal" sont également synonymes
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