Pour le test de Half-life 2, il existe déjà une fiche :
http://www.hyjoo.com/sujet-12312.html
Donc l'en-tête ne change pas des masses :
Disponible sur : PC, depuis le 1er juin 2006
Valve s'est mis dans l'idée de continuer l'aventure Half-life 2, non pas en sortant un joli addon bien touffu comme il en était le cas pour le premier Half-life (quoiqu'il y a de quoi débattre là aussi de la longueur des anciens addons

), mais en sortant plusieurs volets (3 au total), dont Episode One -nommé au départ "Aftermath"- vous l'avez deviné est le premier.
Vendu 20€ dans le commerce, on peut se poser la question classique : est-ce que ça les vaut ?
Tout d'abord le point crucial, la durée de vie. Environ 7 à 8 heures grand maximum (et encore, je suis un joueur qui prend mon temps et qui flane ...)
Pour 20€, on va pas chipoter.
Il n'est cette fois pas nécessaire d'avoir HL2, le jeu reprenant le moteur et en y mettant quelques amélioration techniques que Valve nous avait sorti pour sa mini demo nommée Lost Coast.
On a donc le grand jeu avec ce HDR (High-Dynamic Range) présent dans HL2 Episode One, qui s'occupe de remanier le graphisme.
C'est tellement bien d'ailleurs ce HDR que sur certains endroits ça faisait completement déconner ma carte graphique (geforce 7800 GT), saccadait et finalement bloquait la machine.
Alors tout compte fait, à une demi heure de la fin et après une dizaine de resets, en croyant tout d'abord que c'etait la faute au filtrage anisotropique, je l'ai viré et tout est rentré dans l'ordre (quoique j'ai peut-etre pas des drivers graphiques à jour moi aussi...).
Donc si vous avez un pb, vous saurez quoi faire...
Pour l'histoire, celà suit completement la fin de HL2, où Gordon et Alyx se trouvaient dans des positions plutôt inconfortables.
Ils sont donc sauvés in extremis par des Vortigaunts, mais se doivent de retourner dans la citadelle pour empecher le coeur du réacteur d'exploser, ce qui raserait la ville...
Vous retrouvez le rôle du mec avec la combi orange (sacré Gordon, il est partout ce joyeux drille).
Les réflexes sont identiques à ceux sur la fin de HL2, et le pistolet anti-gravité sera votre arme de prédilection pour les deux tiers du jeu si vous le souhaitez.
Aucune innovation sur ce point d'ailleurs, votre inventaire de jouets sera très leger (

), mais la jolie Alyx vous collera aux basques pendant tout le jeu et vous aidera en plombant tout ce qui bouge !
La suite de la citadelle se déroule dans des tunnels sombres, et n'est pas sans rappeler Doom3 -en moins bourrin quand même-, avec quelques phases bien mouvementées et une lampe torche qui s'eteint toujours quand il ne faut pas !
A part les "Zombines", des militaires-zombis assez rapides et adeptes du suicide à la grenade, pas de nouveaux ennemis à se mettre sous la dent, mais on retrouve à peu près tout le bestiaire (du fourmi-lion au strider, en passant par l'helico).
Pas de pilotage de véhicule cette fois-ci, il faut se frayer un chemin dans les décombres pour partir de City 17 rapidement.
Quelques photos (
sur le site Clubic.com) :
En conclusion :
Points + :
- Un très bon feeling pour ceux qui ont adoré HL2, prolongement direct de l'aventure.
- Ce volet exploite parfaitement l'univers de son grand-frère.
- Toujours aussi somptueux, avec de bonnes musiques rythmées par moment.
- La jolie Alyx, qu'on suivrait volontiers comme un toutou... (et qui tire divinement bien)
- Si pour cent balles t'as plus rien, alors pour 20€ c'est sympathique.
Points - :
- Durée de vie trèèès courte (mais c'est voulu, donc normal), et assez short en quantité d'ennemis également.
- Pas d'innovation réelle
Plus qu'à attendre le second volet qui devait sortir en fin d'année 2006 normalement. 