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Comment lire les dmg rate et def rate ?
Section : MU Online
Mmorpg - médiéval fantastique


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Comment lire les dmg rate et def rate ? : Discussion sur le forum MU Online (Mmorpg - médiéval fantastique : Mmorpg - Médiéval fantastique - Beta gratuite : l'actualité, vos échanges, des conseils, de l'aide technique...)

 
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 Comment lire les dmg rate et def rate ?
 MU Online : Mmorpg - médiéval fantastique
04/12/2003, 04h31 #1
HalTiaS 
Ombre

HalTiaS

Comment lire les dmg rate et def rate ?

*J'ai fait une recherche sur le forum, mais sans trouver de réponses aussi précises que ce que je voudrais*

Je vais prendre des exemples, ce sera plus simple.

Première question : si je n'ai aucune arme dans les mains, sous l'attribut Stengh il est indiqué que le dmg rate est de :
13/27 (294)
Que signifie ce (294) et comment est-il calculé, sachant qu'en empoignant une arme, il ne bouge pas ?

Seconde question : j'ai acheté le berdysh (bardiche) avec skill qu'on trouve à Davias.
Si je regarde cette arme dans l'inventaire, elle permet de faire de 42 à 54 points de dommage. Si je la porte à la main, le volet de compétences du personnage indique que les dmg que je peux infliger vont de 55 à 81 (toujours avec le fameux 294). 42/54 + 13/27 (mains nues) = 55/81, jusque là pas de problème. Mais il m'arrive de taper en ne faisant que 46 pts par exemple. Alors, pourquoi certains coups seraient plus faibles que prévus ?
Et pour ceux qui penseraient que seule la fourchette de pts correspondant à l'arme est prise en compte dans le calcul, je précise qu'il m'arrive aussi de faire parfois dans les 60 (69 par ex.) de dmg, ce qui là renvoie à la seconde fourchette, mains nues+arme.

Passons maintenant au def. rate :
Si je ne porte rien, en fonction de mon agilité, normalement, j'ai tout de même un def rate minimum : 25(25). J'en conclue que le 25 est la base qui dépend uniquement du skill.
Maintenant, je rajoute mes parties d'armures une à une, et les points de défense s'ajoute au fur et à mesure. 25+def du casque+def des gloves...
Je n'ai sur moi que du bronze +3 et +4 (et pas de +x+%).
Je reste juste pieds nus (pour courir dans l'herbe fraîche ) et le def rate sous Agility indique 104(25).
Et si je chausse ensuite des bronze boots+4 (def : 16), je passe à 120 (25+12), c'est-à-dire 104+16. Mais les +12 qui s'ajoutent aux 25 de base n'apparaissent pas dans le total. Comment ça se fait ?
Autre expérience, je retire mes bronze boots et je chausse à la place des leather boots+4+8% (def 14) et je passe à 126 (25).
Je n'ai pas le bonus de 12 (puisque mon armure est hétérogène, normal), mais j'ai au final une protection qui paraît plus élevée, le 8% comblant et permettant de dépasser la différence qu'il y a entre une def 16 et une def 14.
Alors, pourquoi le bonus de l'armure complète ne semble-t-il pas entrer dans le calcul total du def rate, et vaut-il mieux vraiment du coup porter du 120 (25+12) ou choisir un 126 (25) ?

Enfin, on trouve en bas du volet personnage des petites infos (wzrd dmg par exemple pour les mages).
Si je garde mon berdysh à la main, comme je peux avec utiliser un skill, il y a en bas du panneau ceci : skill dmg 201%.
Comment ce pourcentage est-il calculé ? Uniquement par rapport à l'énergie ? Et sur quoi doit-on appliquer les 201% ? Sur les dégâts supposés de l'arme ou sur les dégâts indiqués par le dmg rate ? (ben oui, le premier problème se repose )

Et pour finir, je n'ai pas trouvé comment était calculés les Miss : j'ai parfois l'impression d'en faire plein, quelque fois ils sont assez espacés. J'ai pourtant veillé à monter aussi mon agilité et pas seulement la force (armes à 2 mains obligent), mais je ne vois pas vraiment de résultat. Quelqu'un sait-il comment faire baisser le pourcentage de Miss sur le nombre de coups frappés ?

Pour tous ces sujets là, si vous avez des infos, des liens, enfin quelque chose de tangible et de sûr, merci

Dernière modification par HalTiaS : 04/12/2003 à 04h34.
HalTiaS est déconnecté(e)
04/12/2003, 04h41 #2
Soa 
Ombre


Quand tu fais moin de dégats que dans tes stats, c'est normal, les monstres ont de la defense! Plus tu tape un monstre de plus en plus haut niveau, moin tu feras de degats!

Pour la rate, avec l'armure complete, elle est prise en compte, elle est pas dans le total pour montrer combien donne le bonus de l'armure complete!
Soa est déconnecté(e)
04/12/2003, 05h12 #3
HalTiaS 
Ombre

HalTiaS


Donc le dmg rate, c'est sur des animaux sans défense ? Genre le mouton qui traîne par là ou le chat de la voisine ?
Ok, ça semble logique.

Citation
Pour la rate, avec l'armure complete, elle est prise en compte, elle est pas dans le total pour montrer combien donne le bonus de l'armure complete!

Mais c'est justement ce que je ne comprends pas : puisque ce bonus est déjà isolé à droite du total [X(x+bonus)], pourquoi ne pas l'ajouter au total ?
Ce serait aussi parlant d'écrire en partant de 104 (sans les boots, comme dans l'exemple) 132(25+12), au lieu de marquer 120(25+12). Les 25 eux (le def rate sans rien sur le dos) sont inclus dans le total... Etrange que le bonus n'y apparaisse pas.
HalTiaS est déconnecté(e)
04/12/2003, 10h03 #4
Wampyrae 
Ombre

Wampyrae


Ok, je vois où tu te trompes, le bonus d'armure complète (que du Leather ou que du Bronze ou que etc) ne s'applique pas sur la protection mais sur ton %age de def.
Et ce bonus est de 10% de ton armure.
Le %age est ce qui permet d'esquiver l'attaque adverse, soit les Miss quand tu te fais tapper.

Donc quand tu as 120(25+12) avec un Complet Set, tu as 120 d'amure, avec un %age de 25% + 12% du à ton Complet Set (10% de 120 = 12) pour un total de 37%.

Si on compare tes 2 config d'armures :
1) Complet Set Bronze => 120(25+12) => 120(37)
2) Bronze + Leather Boots +4+8% => 126(25)

Dans le 1) tu as une protection plus faible mais tu as plus de chance que le monstre te rate .
Dans le 2) tu as une meilleure protection, donc les monstres te font moins de dmg , mais ils te touchent plus souvent .

C'est un choix à faire.
Wampyrae est déconnecté(e)
04/12/2003, 12h49 #5
Sub-K 
Titan / Titanide

Sub-K


il faut savoir une petite chose, c'est qu'en anglais, rate = cadence (fire rate = cadence de tir par exemple)
Donc, dmg rate doit surement correspondre, non âs à ta vitesse de frappe, mais à tes chances de taper dans les degats max de ton arme. Ce chiffre augmente avec ta force.
La vitesse de frappe, elle, augmente avec ton agilitée, et les gloves que tu portes.
Comme expliqué au dessus, le def.rate est ton esquive, et, porter un set complet du meme type t'apporte un bonus d'esquive.

En ce qui concerne les degats occasioné, fait un petit test simple.
Frappe une spider, un dragon, un bull, un elite bull, un giant et un squeleton. A chaque fois, les degats max que tu onfligera se veront reduit. Le details des restitances des moobs est ecrit sur le forum officiel, dans la section monstre.

En ce qui concerne les % d'armure, il faut savoir que ça prend en compte l'armure totale, et pas uniquement la piece avec le bonus (c'est d'ailleur pour ça que je cherche toujours des armor et gloves of wind +x+12%). Un piece d'armure avec un x% augmente aussi le bonus de def.rate (forcement, puisque le niveau de defense total augmente)

Les skills sont effectivement influencé par la quantitée d'energie ( ce qui avantage enormement les elfe d'energie, avec shoot multiple sur un arc)

Les miss doivent dependre de 2 paramètres, à savoir toi, et le moobs que tu essai de frapper. Mais, je pense qu'il vaudrai mieu regarder les stats des moobs sur le site officiel, ça doit etre expliqué quelque part, mais, ça doit etre en rapport avec l'agilitée du monstre (tout comme c'est le cas pour toi en esquive).
Sub-K est déconnecté(e)
04/12/2003, 23h02 #6
HalTiaS 
Ombre

HalTiaS


Merci, on commence à y voir un peu plus clair

*edit : les défenses des monstres sont bien données ici
Il n'y figure pas l'agilité mais le def power et le def rate y sont.
A noter que le def power de l'adversaire n'est pas juste soustrait à la fourchette de force de frappe car sinon les squelettes ne me toucheraient jamais, ce qui n'est pas encore le cas . Ca doit être calqué sur un lancer de dé, quelque chose comme ça (original n'est-ce pas ? ) *

PS : quel edit !

Dernière modification par HalTiaS : 04/12/2003 à 23h17.
HalTiaS est déconnecté(e)
04/12/2003, 23h20 #7
Sub-One 
Ombre


bah quand tu tappe avec ta bwerdysh tu fait minimum les dmg de la bardiche (ceux ki sont indiquer)les autre dmg dans fiche perso je croi ke se sont les critical hit ou les dmg max....(tout depend du monstre)vas tuer dragon tu vas faire -50++...
Sub-One est déconnecté(e)
05/12/2003, 00h15 #8
Sub-K 
Titan / Titanide

Sub-K


si on detail un peu:
Name: Skeleton Warrior
Level(19)
Physical Strength(600) (quantitée d'hp)
Minimal Striking Power(70) (degats mini)
Maximum Striking Power(78) (degats max)
Defensive Power(22) (valeure d'armure)
Defense Success Rate(22) (chance de parade)

Je ne pense pas que les chances de parade soient en %, parce que sinon, le Balroc de Lost Tower serai intouchable (105% lol)

Ensuite, il faut bien prendre en considération que toute ces valeures ne tiennent pas compte de votre avatars (stats et equipement).
Pour donner un exemple, un lvl1 qui frappe un squellette, il fera 1 de degats max (quand il arrivera à le toucher ), et se fera tuer en 2 coups (très peu de chance de miss :lol

Donc, il faut bien garder en tete que tout est relatif. Par contre, j'aimerai comprendre comment sont géré les differents rate (dmg et def), parce que ce se ne sont surement pas des % (j'aurai plus de 500% de chance de toucher les monstres :lol
Peut-etre que c'est un truc tout simple, genre:
dmg rate du joueur / def rate du monstre
mais là encore, ça colle pas trop, ça donnerai trop de miss (encore que ce serai plus plausible)
Sub-K est déconnecté(e)
05/12/2003, 11h07 #9
Wampyrae 
Ombre

Wampyrae


Pour les dégâts, la fourchette indiqué dans tes caractériques sont les dégâts que tu ferais si ton adversaire avait une armure de 0, ce qui n'est jamais le cas, car même les Spiders ont une def.

Pour les critiques il me semblent que ça fait les dégâts max, enfin selon ma propre expérience car il n'y a rien sur le site.

Dernière modification par Wampyrae : 05/12/2003 à 11h15.
Wampyrae est déconnecté(e)
05/12/2003, 14h35 #10
HalTiaS 
Ombre

HalTiaS


Citation
Provient du message de Sub-K
Par contre, j'aimerai comprendre comment sont géré les differents rate (dmg et def)


Content de voir que mon désir d'explications est partagé .

Citation
Provient du message de Wampyrae
enfin selon ma propre expérience car il n'y a rien sur le site.


En effet, contrairement à des jeux solos comme BG par exemple où tous les calculs de combat, magie, etc. sont détaillés, le site ne donne pas toutes les infos.
Quelqu'un parle coréen ?
HalTiaS est déconnecté(e)
05/12/2003, 15h41 #11
Wampyrae 
Ombre

Wampyrae


Citation
Provient du message de HalTiaS
En effet, contrairement à des jeux solos comme BG par exemple où tous les calculs de combat, magie, etc. sont détaillés, le site ne donne pas toutes les infos.
Quelqu'un parle coréen ?


En effet on sait comment fonctionne le système des joyaux, le système de calcul des def et att rate (en fin qu'une partie les %age de base, pas la confrontation) et le calcul des dégâts.

C'est vrai que tout savoir pourrait être sympa, mais on en connaît déjà plus que dans certains jeux où les seules réponses sont : désolé mais nous ne pouvons dévoiler ce genre d'information.

Sinon quelqu'un a déjà fait des dégâts verts, à savoir plus fort que critique (les bleus) ?
Wampyrae est déconnecté(e)

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