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MU-WORLD et clients 0_96y
Section : MU Online
Mmorpg - médiéval fantastique


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MU-WORLD et clients 0_96y : Discussion sur le forum MU Online (Mmorpg - médiéval fantastique : Mmorpg - Médiéval fantastique - Beta gratuite : l'actualité, vos échanges, des conseils, de l'aide technique...)

 
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 MU-WORLD et clients 0_96y
 MU Online : Mmorpg - médiéval fantastique
03/02/2004, 14h11 #1
spoutnik 
Ombre

MU-WORLD et clients 0_96y

Ca fait 2 jours que je me farcis des kilomètres de forums pour espérer trouver une version anglaise correcte du fichier "item.bmd" qui si vous avez un peu suivi est ce qui rend les noms des items illisibles...
C'est très frustrant... Si il y en a qui ont quelque chose à ce sujet, n'hésitez pas...


je cherche un "elite yeti summon jewel", c'est comme un orb, bleu donc, et l energie requise est de 130... postez un reply plz je rame un peu, il n'y a pas beaucoup de monde sur mu-world et je trouve pas ce jewel :'(

Sinon ce thread pourrait aussi évoluer vers une rubrique concernant les traductions de ces fameux items... je continue à chercher, je poste un message si je trouve qqch...

spoutnik energy elfe lvl 38 sur mu-world
spoutnik est déconnecté(e)
03/02/2004, 14h26 #2
MetaBaron 
Ombre

Re : MU-WORLD et clients 0_96y

il y a pas de item.bmd anglais... pour le moment du moins
parece que le fichier est code et qu'il y a pas encore d'outil pour le decoder/recoder
MetaBaron est déconnecté(e)
03/02/2004, 15h23 #3
Kats 
Ombre

Kats

Re : MU-WORLD et clients 0_96y

Citation
Posté par MetaBaron
il y a pas de item.bmd anglais... pour le moment du moins
parece que le fichier est code et qu'il y a pas encore d'outil pour le decoder/recoder


En fait, je crois que le probleme n'est pas exactement la: il existe des outils et des decodeurs .bmd (allez voir sur Ragezone ..).
Le probleme est que ce sont des fichiers non formattes donc si tu changes la taille des noms, ca decale l'ensemble du contenu du fhier et ca fout un bordel monstre !!

Enfin, j'ai jamais fait le test, mais c'est ce que j'ai lu sur les forums !
Kats est déconnecté(e)
03/02/2004, 15h39 #4
MetaBaron 
Ombre

Re : MU-WORLD et clients 0_96y

non il existe des decodeurs bmd pour la version .74 pas pour la 0.96 (y a une histoire de xor sur les octets...)
enfin si je viens de trouver un decodeur la pour la .96 mais pas de 'codeur' pour recoder apres
MetaBaron est déconnecté(e)
03/02/2004, 15h41 #5
spoutnik 
Ombre

Re : MU-WORLD et clients 0_96y

yep mais alors si c est juste une question de nombre de caracteres,
je vais faire un essai pour voir si je peux remplacer "ç&§è$ù+4" par "btlbow+4"
je vous tiens o courant...
rhaaalala fo tout faire soi meme
spoutnik est déconnecté(e)
03/02/2004, 16h12 #6
HBfrance 
Ombre

HBfrance

Re : MU-WORLD et clients 0_96y

Citation
Posté par spoutnik
yep mais alors si c est juste une question de nombre de caracteres,
je vais faire un essai pour voir si je peux remplacer "ç&§è$ù+4" par "btlbow+4"
je vous tiens o courant...
rhaaalala fo tout faire soi meme




dit le moi si tu peut sans ke sa bug

SVP De Quel tool jai besoin pour ouvrir les fichier de MU en :

.ozj .ozt .bmd
.obm .att .map

je v surement m'amuser a tout changer ;-) reLooking
HBfrance est déconnecté(e)
03/02/2004, 20h24 #7
Glamour 
Minotaure

Glamour

Re : MU-WORLD et clients 0_96y

Oh salut france fait longtemps que je tai pas vu 5/6 mois? Tu n'est plus sur msn...
Glamour est déconnecté(e) Voir une photo de Glamour sur son profil
03/02/2004, 20h59 #8
Sub-K 
Titan / Titanide

Sub-K

Re : MU-WORLD et clients 0_96y

Citation
Posté par spoutnik
je vais faire un essai pour voir si je peux remplacer "ç&§è$ù+4" par "btlbow+4"

En réalitée, c'est pas aussi simple.

en fait, il est vrai que les noms sont limité en caractères. Les "decodeurs" ou plutot, decompilateurs convertissent le fichier .bmd en fichier texte, mais, il ne faut surtout pas utiliser un soft genre notepad pour ouvrir ces fichier, mais un editeur hexadécimal, qui permettra d'editer sans modifier la taille.

En général, els decompillateurs font aussi compilateurs, et fonctionnent sous dos, avec ligne de commande.
Par exemple, pour décompiller item.bmd, on aurai quelque chose du style:
c:\bmdeditor item.bmd
pour recompiller:
c:\bmdeditor item.txt
ce qui aura pour effet de créer automatiquement le fichier item.bmd.
Ensuite, reste plus qu'a le tester sur le client (toujours concerver une copie d'un fichier avant de l'editer !!)

Je pensait m'attaquer à ce fichier aussi, sous peu, je voulais d'abord faire une traduction des messages serveurs qui soit correct (et si j'ai pas encore finis, ça doit pas etre bien loin).
J'ai aussi traduit le fichier "message.wtf", coté client, qui permet d'avoir les messages du loader en fr
Coté serveur, ce meme fichier (différent de celui client) est le fichier qui contiens les messages serveurs (Noria est attaqué par les Golden Derkon ou encore Devil Square va ouvrir dans 15 minutes, et bien d'autres), les commandes (/warp ou /move, /party...), ainsi que les textes qui s'affichent et sont suavegardé par GameServer.exe.
Faut faire attention au niveau serveur avec ce fichier, l'une des traductions mène à un crash du serveur, en cas de self defence (attaque d'un autre joueur).
Sub-K est déconnecté(e)

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