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World of Warcraft
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World of Warcraft : Discussion sur le forum Jeux vidéo (Jeux PC et console : Informations et discussions sur les jeux vidéo en général : sur PC, sur console, en php...)

 
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 World of Warcraft
 Jeux vidéo : Jeux PC et console
23/05/2003, 11h02 #1
Glad 
Ombre

Glad

World of Warcraft

Salut tout le monde , bon 2 fois que j'ai tout d'effacer , bon donc ce coup la j'oublierais pas les copier coller bon donc je vais vous présenter World of Warcraft , c'est un jeu en 3D , pour moi le plus beau en cours de création , mais je vous préviens si vous voulez vraiment voir a quoi ressemble le jeu télécharger une video , car les screenshots montrent un peu les graphismes mais c'est pas pareil , encore plus beau je trouve en temp réel

Vidéo : Ici il y a 3 video
Il vous suffit de télécharger DivX (il vous donne l'acces direct a la zone de telechargement de DivX sur le lien) ensuite je vous conseille la premiere et la 3 eme , la 2 eme c'est qu'une cinématique courte , tres belle mais trop courte

Ici un Autre Lien
Sur ce lien je vous conseille celle ou c'est marquer World of Warcraft sur un fond bleu , tres belle vidéo , qui montre toute les classe , attention au petite connection

ATTENTION! CE JEU EST EN ALPHA TEST CE QUI VEUT DIRE QU'IL EST LOIN D'ETRE FINI ENCORE, DONC JE NE VEUX AUCUNE CRITIQUE GENRE C'EST AFFREUX (meme si ca l'est pas) CAR LES TEXTURES VONT ETRE AMELIORER AUSSI ET LA PLUS PART DE CES SCREENS SONT FAIT A PARTIR D'UN LOGICIEL (si je me trompe pas) , SI VOUS VOULEZ JUGEZ LES GRAPHISMES REGARDEZ LA DERNIERE VIDEO , C'EST EN TEMP REEL COMME SI ON JOUAIT , MERCI! (ben dis donc plus je regarde les vidéo et compare avec les screens et moins j'ai envie de vous montrer les screen , il y a vraiment une grande difference , mais vraiment grande , ne vous fiez pas trop au screen)

Sinon le jeu devra etre acheter dans un magasin , le prix d'un jeu normal , ca peut aller de 30 a 60 euros , aucune idée du prix pour le moment , et un abonnement de 7 euros , mais me dites pas c'est trop chere car ca l'est pas , 70 personne qui travaillent 10h par jour pendant plus d'un ans , ils les meritent bien je trouve , surtout pour la qualité du jeu et quand on voit que des fou comme Dragon Raja veulent faire payer un jeu 10 euros (ils sont pas bien ceux la je vous le dis!) Sinon la béta test commencera en aout-septembre et sera en version finale vers mars 2004 , le jeu sera en anglais mais il se peut qu'il nous installe un serveur francais qui sait , j'essaierais de me renseigner la dessus et j'editerais si il faut....

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Les Races dans World of Warcraft


Les Humains :
BG des Humains :
Point de départ: La Forêt d'Elwynn Screen d'Elwynn

Les Humains peuplent les Terres d'Azeroth depuis des siècles, et ont lutté vaillamment contre la menace qu'ont représenté les hordes d'Orcs, ne laissant que quelques tribus menées par le Chef de Guerre Thrall. Ils étaient autrefois vaillants et fiers, mais le temps, les guerres et la politique ont réussi à les corrompre, et ils sont pour la plupart de peu de confiance. Ils sont depuis des générations alliés aux Hauts Elfes et aux Nains. Cependant, leurs forces n'ont pas suffi à contrer les forces du Roi Liche et de ses armées de Morts-Vivants, et les royaumes humains ne sont guère plus que de vastes champs de ruines. Mais la reconstruction est en route, et les colonies humaines résistent fièrement.

Une Humaine dans une des villes

Voici un humain

Un humain en train de courir dans les montagnes

Les Orcs :
BackGround des Orcs :
Point de Départ: Durotar

Les Orcs sont de nobles combattants à la peau verte, originaires des dimensions infernales de Draenor. Ils ont longtemps été réputés comme étant de terribles machines de guerre, mais tendent aujourd'hui à revenir vers leurs ancestrales racines shamanistes, vouées à la magie, à l'honneur et à la noblesse. Ils sont actuellement menés par le charismatique Chef de Guerre Thrall. Durant la Troisième Guerre, ils ont été alliés aux magestueux Taurens. Ayant fièrement résisté à la corruption de Archimonde et ses démons, ils ont rejoint la Grande Alliance qui a permi de chasser les Démons de ce monde une fois de plus.

PS : Les orcs je ne sais pas vraiment ou ils vivent , tres peu d'info dessus

Les Orcs

2 orcs dans la nuit

Les Elfes de la Nuits :
Ils viennent juste d'etre ajouter dans World of Warcraft ,aucun BG pour le moment désolé mais ca devrait pas tarder , sinon ils vivent dans un décor fantastique , le décor est assez violet , ils sont tres beau les elfes et je crois que leur ville est un arbre géant Une Elfe de la Nuit

La ville Elfe si je me trompe pas

Les Nains :
BG des Nains :
Point de Départ: Anvil Marr

Traditionellement alliés des Humains, ces fiers guerriers originaires de profondeurs de l'IronForge, enfouie loin en dessous des monts neigeux du Khaz Modan, sont réputés pour leur impressionnante maitrise de la poudre. Les Nains ne reculent jamais devant un combat, et se battent toujours avec force et valeur.
Actuellement les Nains passent par une période de remise en question, à cause des récentes découvertes qu'ils ont pu faire dans les profondeurs des montagnes; en effets ils pensent que la race toute entière a été crée à partir de la roche brute par les Titans, à l'aube du monde. Leur but est maintenant de parcourir le monde à la recherche de preuves de leurs origines, et des héritages secrets des Titans.
Ils sont implantés aux quartes coins du monde, dirigeants de nombreuses communautés minières.

Un Nain pres d'un feu de camp et son commerce

Un Campement Nain

2 nains

Les Taurens :
BG des Taurens:
Point de Départ: Thunderbluff

Les Taurens sont de puissants guerriers venant des terres lointaines de Kalimdor. Malgré leur apparence de gigantesques guerriers, ce sont des peuples très proches de la Nature et recherchent avant tout le calme et la paix. Ils oeuvrent pour l'équilibre entre la sauvagerie des terres et les esprits des éléments. Ce sont des chasseurs à forme mi-homme mi-taureaux, tels les minotaures de la mythologie grecque. Ils n'ont qu'une menace: les Centaures qui ont toujours été leurs ennemis depuis des temps ancestraux. Même s'il aspirent à la paix, ce sont de redoutables guerriers lorsqu'ils sont forcé à se battre. Ils sont menés par le grand chef Cairne Bloodhoof. Ils ont été alliés aux Orcs durant la Troisième Guerre, qui les ont aider à repousser les raids Centaures, en échage de quoi, les Taurens ont mené Thrall et ses Orcs vers leur déstinée. Voilà quelques spécimens de ces braves bestiaux.

Une Tauren je crois Un Tauren dans la jungle Un Tauren avec une statue et la statut se trouve etre un zeppelin (voir en bas)

Voila j'ai fini pour les races , j'ai pas assez de place pour tout faire en 1 post , je valide ce post et je fini sur un autre

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Les Classes

Le Guerrier
Races autorisées: Toutes.

Les Guerriers sont centrés sur la mêlée. Ces personnages sont des durs, et maîtrisent leur armement aussi bien que la technique. Les compétences spéciales du guerrier sont naturellement orientées sur le combat. Le Coup de Bouclier (Shield Bash) permet de frapper son ennemi avec son bouclier, pour l'étourdir pendant un court instant. La Pose Défensive (Defensive Stance) est une technique pour se protéger des attaques ennemies. Quand il est utilisé, cette compétence augmente l'armure du personnage pendant quelques temps. La compétence de Tornade (Whirlwind) est un sort d'attaque qui rend le personnage qui l'incante berserk, créant une force destructrice qui endommage les adversaires aux alentours.


Le Mage
Races autorisées: Humain, Nain.

Les Mages de Warcraft étaient traditionnellement centrés sur les pouvoirs de la Géocratie de Dalaran. Après la destruction du royaume par les Légions, cependant, les arts des arcanes se sont répandus aux quatre coins du monde. Les Mages peuvent incanter Bouclier de Feu (Fire Shield), un sort qui entoure une cible alliée d'une barrière incandescente qui fait du dégat aux ennemis qui l'attaquent. Un autre pouvoir défensif de l'arsenal mystique du Mage est l'Armure de Glace (Frost Armor), un enchantement que le Mage utilise pour augmenter l'armure pendant un certain temps. Les Mages peuvent attaquer et se défendre, bien sûr et la Boule de Feu (Fireball) est une arme offensive qui lance un projectile magique vers sa cible.


Le Shaman
Races autorisées: Orc, Tauren.

Les Shamans sont les chefs spirituels de leurs tribus et leurs clans. Ils communiquent avec les esprits, ont des visions de l'avenir, et guident leur peuple à travers les heures sombres. Nombreux sont ceux qui sont trompés par leur côté sage et serein, et les prennent pour des pacifistes. Face à l'adversité, les shamans ont accès à une panoplie de pouvoir pour éliminer les menaces à l'ordre naturel. L'Eclair (Lightning Bolt) canalise les énergies de la nature en une terrifiante charge électrique qui frappe un adversaire. Le Bouclier de Foudre (Lightning Shield) est son effet inverse, générant une barrière électrique autour d'un allié, et endommageant ceux qui osent l'attaquer. S'aventurer dans le monde de Warcraft est très dangereux, et les personnages se retrouveront souvent du mouvais côté du tranchant de la lame. Les Shamans sont des alliés de valeurs dans ces moments, puisqu'ils peuvent faire appel aux esprits amicaux pour soigner les blessures grâce au sort de Restauration.


Le Warlock
Races autorisées: Humain, Orc.

Le Warlock est un jetteur de sorts de l'Ombre et de la Flamme, qui peut lancer des sorts de dégât direct, comme Fire Bolt et Death Coil, ainsi que des sorts qui provoquent des dégâts sur une durée déterminée, comme Immolation et Corruption, qui draine les points de vie en continu. La principale caractéristique du Warlock est sa spécialité dans la magie démoniaque. En gagnant des niveaux, il aura un panoplie de démons qui pourront être invoquer comme familiers, tels que (dans l'orde de puissance), des Imps (Diablotins), des Felhounds (Chiens Infernaux), des succubis (Succubes), des Void Walkers (littéralement: Marcheurs du Vide), etc. Contrairement aux autres classes, cependant, le Warlock développe un relation spéciale avec ses familiers. Le Diablotin qu'il invoque sera le même à chaque fois, avec le même nom (un démon qui meurt au combat retourne dans les plan démoniaque et régénere avec le temps). Enfin, les Warlocks seront capables de créer des objets puissants appelés Soul Stones (Pierres de l'Ame) qui réssucite instantanément la personne qui les porte en cas de mort.


Le Chasseur
Races autorisées: Nain, Orc, Tauren, Elfe de la Nuit.

Le Chasseur est spécialisé dans le combat à distance, et le domptage d'animaux. Ils font d'excellents archers.
Un Chasseur de niveau particulièrement élevé pour littéralement dompter n'importe quel animal. Cet animal aura son nom et sera votre compagnon. Il va monter de niveau avec vous, jusqu'à un maximum de 90% de votre niveau. Il s'améliorera avec le temps, donc, et peut être rappelé à se mort. Le chasseur est redoutable en combat à distance, et un chasseur relativement peu expérimenté peut infliger deux bonne blessures à un guerrier avant que celui ci ne soit suffisament pret pour répliquer.


Le Druide
Races autorisées: Elfe de la Nuit, Tauren.

Le Druide est un lanceur de sort spécialisé dans la métamorphose. Il peut prendre diverses apparences, comme une forme de panthère, d'ours, ou même de lapin (qui a des utilités de repérage, puisque les adversaires ne le reconnaitront pas et ne l'attaqueront pas). En forme animale, le Druide n'a pas accès à ses sorts, mais est doté de capacités accrues comme une grande vitesse ou force, selon la forme prise. Il dispose aussi d'un arsenal de sorts effecace en forme d'origine.

Dernière modification par Glad : 23/05/2003 à 11h34.
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23/05/2003, 11h13 #2
Glad 
Ombre

Glad

Les Moyens de Transports

Les Moyens de Transports :
Et oui dans WoW il existe beaucoup de moyen de transport , ben oui il faut bien ca car avec toute les forets , les brigands , monstre , assasins , montagnes et obstacle il faut bien avoir des truc pour aller plus vite

Les Griffons : Semi-Aigle , Semi-Lion , moyen de transport tres rapide , pour ceux qui connaisent pas ils volent tres vite , je ne trouve plus les screen , je vous en mettrais dès que j'en aurais
Un Griffon


Les Tanks : moyen de transport dans leur monde , lent , encombrant , mais peut emmener plusieurs personnes , je ne connais pas trop le principe mais ca a pas l'air terrible , pas de screen je retrouve plus

Les Chevaux : bon ben tout le monde connait ca , rapide , beau , genial meme , ceci sont réserver au Humain uniquement mais les autres races peuvent les monter aussi mais il faudra acquérir une bonne reputation par les Humains

3 Chevaux
Un cheval dans le desert Un Cheval tres tres beau

Les Loups Géants : pareil que les chevaux , rapide , magnifique , original , ceci sont réserver aux orcs mais pareil que pour les chevaux les autres races peuvent les monter
Un Loup

Les Zeppelins : je sais que c'est un moyen de transport , je prefere pas trop en dire car je n'ai casiment aucune info dessus

Les Bateaux : ben oui ya les bateaux , alors oui il est possible de louer ou acheter des bateaux , y'en as de differentes tailles , il voyagerait assez rapidement quand meme , permet de passer dans l'autre Région du monde de World of Warcraft dont j'ai pu le nom , il exite 3 régions , 2 relié et 1 , une grande ile , ou sinon sert a visiter les iles , a piller les marrins , eh oui il est possible d'avoir son navire de pirate et allez acoster les autres bateaux pour tout leur prendre
Un Bateau

Les Pantheres : elles vont bientot etre implémenté dans le jeu , elles pourront etre monter par les elfes de la nuit

Les Poneys : montures des nains , pas plus d'info


Les Kodo : pour ceux qui ne connaisent pas c'est un immense monstre , apparement les taurens pourront suremen les monter héhé la chance

Dernière modification par Glad : 23/05/2003 à 11h42.
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23/05/2003, 11h16 #3
Glad 
Ombre

Glad

Carte du Monde

La Carte du Monde :
Carte du Monde

Alors pour la carte du monde , pour partir de tout en bas en ligne droite jusqu'en haut sans s'arreter avec un griffon ca prendrait 5h d'apres les developpeurs

Alors ce magnifique monde possède des régions pour tout les gouts , a savoir , Désert , Montagne , Terrain ennéiger , jungle , foret , foret sombre , foret violette , tout le monde y trouvera son compte , pour ma part ca sera foret violette et la race des elfes de la nuit ou tauren , mais la carte n'est pas encore fini , ils ont pas fait l'autre continent je crois

A LIRE :

Alors il y aura une 100 aines de dongeons dans World of Warcraft
Il y aura 2 grandes arenes , dans ces arenes il sera possible de faire des pari , des equipes s'affronteront , par exemple 3 contre 6 joueur , ou bien 4 joueurs contre 20 monstres , etc , il sera possible d'etre en mode spectateur normalement
Il sera possible de nager , cool hein je vous metterais un screen
Il y aura enormement de monstre , animaux , etc , trouver dans différent endroit , suivant le climat , lieu , luminosité
Il y aura plein de Metier , a savoir mineur , forgeron , bucheron , foreur , mineur , alchemiste , dresseur , herboriste , etc..
Les Dresseurs pourront biensur dresser casiment tout les animaux et ptete monstre , ca j'en ai aucune idée , les betes dresser auront la possibilité d'evoluer de LVL
Il y aura des dinosaures , tres beau meme
Un Dinosaure ici

Dernière modification par Glad : 23/05/2003 à 11h33.
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23/05/2003, 11h21 #4
Glad 
Ombre

Glad

Interview

Voici les Interview :

Premiere InterView :
Au sujet de l'architecture des serveurs: il y aura une machine pour le monde, plus plusieurs pour les personnages et les monstres (celà n'a pas vraiment de signification en terme de gameplay, c'est juste une organisation technique).

Bill Roper a parlé de plusieures méthodes pour éviter le "spawn camping" (attendre que les monstres réapparaissent):
1) Les monstres ne réapparaissent pas au même endroit.
2) Blizzard indentifie les monstres les plus populaires et les disperse dans des endroits différents.
Environ 3000-5000 joueurs par serveur.

L'organisation des serveurs est très modulable (possibilité d'en ajouter facilement en cas de surcharge).

Blizzard veut pouvoir permettre aux joueurs de passer d'un serveur à un autre. Bill Roper a bien insisté sur le fait qu'il s'agit d'une fonctionnalité qu'ils veulent réellement implémenter.

Il n'y aura pas de serveur PvP.

Le PvP est par nature complètement optionnel. Il y aura des endroits spécifiques pour le PvP, mais en dehors, il ne sera pas possible de tuer un autre joueur.

Au sujet de "l'instancing" et des zones réservées:
- L'idée est de donner l'impression au joueur d'être important/unique.
- Exemple: Seule la salle du "boss" d'un donjon sera réservée.
Toutes les races ont des villes capitales comme Stormwind. Elles servent de point de départ aux nouveaux personnages.

Il y aura différents transports, certains appartenant au joueur, certains loués. Par contre, une zone devra avoir été explorée à pied avant de pouvoir être traversée rapidement.

La seule façon de gagner des niveaux est de tuer des monstres.

Le cycle jour/nuit ne sera probablement pas en temps réel.

Il n'y aura pas de logiciel de communication par voix intégré.

Différentes méthodes de paiement (de l'abonnement) sont prévues selon les pays (par forcement carte de crédit uniquement).

Le serveur Européen ne sera peut-être pas prêt pour la sortie initiale.

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2 eme Interview :

WoW.de: Bonjour Bill. Nous avons vu le fantastique graphisme de World of Warcraft, mais parlons maintenant de quelques détails spécifiques du jeu. Tout d'abord, nous aimerions savoir si il y a un niveau maximum...

BR: Oui, il y aura un niveau maximum, mais il n'a pas encore été fixé par l'équipe.

WoW.de: Qu'arrive-t-il quand un joueur atteint ce niveau?

BR: Vous voulez parler de nouvelles motivations de jeu... D'abord cela vous demandera beaucoup d'efforts pour atteindre ce maximum. Il faudra vous rassembler pour combattre les monstres de haut niveau...


WoW.de: ...Alors allez-vous implémenter des monstres plus puissants, ou des monstres spéciaux?

BR: On peut toujours faire des trucs dans le genre, grâce aux équipes live. Ils pourront toujours ajouter des nouvelles choses, par exemple des monstres plus forts, qui ont 10 niveaux de plus. Admettons que les gens recherchent un challenge spécial et arrivent par exemple en disant "hey, on veut un monstre qu'il faille tuer à 200!", on pourra le faire. C'est le gros avantage de l'équipe live.

WoW.de: Est-ce que vous savez si il y aura du RvR (Royaume contre Royaume), comme dans Dark Age of Camelot?

BR: Nous voulons avoir des lieux où les joueurs pourront se battre contre d'autre joueurs. PvP est un morceau important, et on aime ça. Il y aura des endroits spécifiques du monde où vous pourrez allez vous battre contre d'autre joueurs.

WoW.de: Y aura-t-il la guerre entre les races? Par exemple des Orcs contre des Humains dirigés par l'équipe live?

BR: Evidemment nous devont mettre en place certaines alliances naturelles de l'univers de Warcraft. Nous voulons les refleter dans le jeu. Nous voulons que les joueurs puissent avoir des comportements différents, par exemple les Orcs et les Humains sont des ennemis naturels, mais un joueur Humain pourra travailler pour se faire accepter par des Orcs. Mais a ce moment là, il sera marqué comme "amoureux des Orcs" (rires) ce qui n'est probablement pas l'idéal pour sa réputation.
En PvP il peut y avoir la guerre à certain endroits naturels, mais nous ne voulons pas un système de royaumes strict. Si vous décidez de vous battre pour n'importe quel camp, vous pouvez être une sorte de mercenaire, ou alors vous pouvez être un paladin strict pour les Humains, qui a décidé de ne jamais se battre pour les Orcs.
Mais ça ne veut pas forcement dire que nous aurons besoin de mises en scènes avec un GM. On pourrais le faire, mais nous voulons que le PvP soit limité à certains endroits...

WoW.de: Qu'en est-il du support dans le jeu? Y aura-t-il beaucoup de Game Masters ou d'animateurs?

BR: Oui, il y a trois choses que nous voulons faire: être flexibles, faire des changements, et s'assurer que les gens puissent trouver de l'aide immédiatement. Il y aura une combinaison de support dans le jeu et par le site web. Nous voulons réellement avoir un site web complet et facile d'accès, avec beaucoup de questions qui y trouveront leur réponse. Vous savez, si il y a une question facile, il y a une réponse facile. Donc l'équipe de World of Warcraft travaille intimement avec l'équipe du site web.

WoW.de: Comptez-vous faire le site web en anglais seulement, ou y aura-t-il d'autres langues?

BR: Nous voulons faire la même chose que notre site actuel. Les sites habituels que l'ont fait sont traduits en plusieures langues, mais nous savons que World of Warcraft est très différent et nous devont travailler longtemps avec nos partenaires qui traduisent les sites. Bien sûr nous aimerions que celà se passe de cette façon, si vous avez une question en allemand, elle puisse être posée en allemand. C'est notre but, mais nous ne savons pas si nous pourrons l'atteindre rapidement. Sortir WoW dans 20 pays en 20 langues différentes n'est pas une mince affaire, mais cela rendrait le jeu plus accessible. Mais imaginez un peu 100 Games Masters parlant 20 langues différentes...

WoW.de: Trouvez-vous qu'il y ait des similarités avec Diablo II, au niveau des objets par exemples, des sets d'objets, des objets uniques?

BR: Oui et non. Cela n'a rien à voir avec le système d'objets de Diablo II. Il y aura, comme dans n'importe quel RPG, des objets principaux, qui sont faciles d'accèss et qui ont une utilité immédiate. Nous voulons aussi avoir des objets qui soient extrêmement rares, qui ne seront pas facilement accessibles, et que seule une poignée de personnes puisse les avoir. Ils contribueront à bâtir des réputations spéciales, de façons à ce que les joueurs ressentent une certaine célebrité en réussissant à les avoir.

Il y aura un niveau de rareté, et il y aura des sets d'objets, mais ils ne fonctionneront pas nécessairement de la même façon que ceux de Diablo II, mais par exemple il y aura une panoplie complète d'un certain type d'armure qui fonctionnera bien au complet. Je ne suis pas au courant de sets comme dans Diablo II qui donneraient plus de puissance ou un truc du genre.

WoW.de: Si un personnage meurt, quelle pénalité lui sera infligée?

BR: Actuellmeent, la seule pénalité infligée est un statut de "ressucité" qui dure 5 minutes où vos stats sont baissées. Ce que nous ne voulons pas c'est frustrer les gens, par exemple en leur faisant perdre des niveaux, perdre des objets, ou se retrouver à l'autre bout du monde et avoir à se battre pour récupérer ses affaires pendant un quart d'heure etc. Nous expérimenteront la pénalité pendant le bêta test, de façon à voir laquelle convient le mieux. Nous ne voulons pas que les gens éteignent leur ordinateur quand il meurent. Nous voulons qu'ils pensent: cette fois j'ai perdu mais la prochaine fois je réussirai. Ils doivent pouvoir réessayer si ils se sentent capables de réussir. La pénalité n'est cependant sûrement pas suffisante actuellement, parcequ'on s'en fiche si on meurt, ce qui n'est pas correct non plus.

WoW.de: Est-ce que le jeu était vraiment en temps réel dans la démo que vous nous avez faite?

BR: Non. Sur cette version, nous avons un temps accéléré. Nous avons commencé à environ une heure du matin et fini à 6 heures du matin, alors que nous avons joué une demi-heure. Nous jouons beaucoup sur les différents cycles temporels. Actuellement nous essayons de voir ce que ça donne en jouant en temps réel. Mais ce n'est probablement pas la solution que nous garderons, car si vous travaillez la journée, vous ne jouerez que de nuit, c'est pas drôle ;-) Nous aurons un temps compressé, mais nous n'avons pas encore décidé quel serait le cycle.

WoW.de: A l'écran, on a vu un endroit où étaient répertoriées des informations de guilde, qu'est-ce qu'on peut attendre de ce côté là?

BR: Nous avons beaucoup de choses pour permettre aux joueurs de s'organiser en guildes: s'identifier avec les vêtements, des salons de discussion spécifiques, des statistiques sur site web, comme par exemple le niveau des joueurs, ce qu'ils ont fait etc.

WoW.de: Et au niveau des châteaux, ou des maisons où les guildes pourraient se rencontrer?

BR: Nous en avons parlé. Nous avons pensé à ce que nous seront capables de faire: si nous leur donnons un endroit où aller, ou si ils doivent le gagner, ou payer pour l'avoir, ou même le louer. Mais d'abord nous voulons implementer les bases, communiquer dans le jeu et s'identifier en tant que guilde.

WoW.de: Pouvez-vous nous dire combien de temps durera le bêta test?

BR: Non. Mais ce que je peux vous dire, c'est qu'il commencera cette année.


WoW.de: Le bêta test sera-t-il mondial?

BR: Ce sera probablement comme l'actuelle bêta de l'extension de Warcraft 3.

WoW.de: Merci Bill pour votre temps et toutes ces informations, nous espérons vous revoir à l'E3.

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3 eme Interview:
BI: Qu'est ce qui rendra World of Warcraft différent des autres MMORPGs?

SD: Avant tout, World of Warcraft plongera les joueurs de plein pied dans l'univers de Warcraft, avec son environnement fantastique unique et son histoire passionnante. La plupart des choses que les joueurs ont apprécié dans les précédents épisodes de Warcraft contribuent à y donner vie. De plus, nous travaillons d'arrache pied pour rendre ce monde accessible à un public extrêmement large. De nombreux MMORPGs actuellement sur le marché sont destinés à des joueurs acharnés et sont caractérisés par des mécanismes de jeu compliqués et se réduisent finalement en "montée de niveau" quelque peu monotone. Notre but a été depuis le début de créer une interface accessible qui permet au joueur de se plonger dans le monde rapidement, et nous travaillons aussi pour lui donner une multitude de choses à faire dans ce monde.

En plus de la "montée de niveau", World of Warcraft s'efforce d'extraire de nouvelles formes de jeu de façons à fournir aux joueurs de niveaux différents de nombreuses choses amusantes à faire. Nous effectuons ceci en créant des mécanismes de jeu solides qui tournent autour de compétences de commerce poussées, un système de politique basé sur les races de Warcraft, une interaction sociale entre joueurs solide, des combats entre joueurs, et des moyens de transports originaux. Tout ceci conçu pour être intuitif, avec une interface personnalisable, pour donner aux joueurs un univers à explorer pendant les années à venir.



Coup de Bouclier par un Guerrier Nain


BI: Comment vous y êtes-vous pris pour transcrire un environnement de jeu de stratégie dans un monde vu à la première ou troisième personne?

SD: C'est quelque chose que nous voulions faire depuis bien longtemps. Bien que contrôler vos héros et vos unités d'en haut a toujours été une expérience amusante, je ne connais personne dans la société qui n'a jamais pensé à quelle impression cela ferait de se retrouver en plein champ de bataille de Warcraft, et d'incarner un de ces héros menant un groupe d'autres joueurs à la victoire - c'est ce genre de chose que nous souhaitons accomplir. Du fait que la série à su créer un touche artistique très marquée, il a été très amusant de d'amener ces petites unités colorées à des modèles avec beaucoup de polygones, des textures hautes résolution et pleinement animés. La première fois qu'on a vu un Orc à l'écran au sommet de sa gloire, on a pas pu s'empêcher de crier "Zug Zug!"


BI: Qu'est-ce que vous faites pour rendre World of Warcraft attrayant et accessible à la fois aux nouveaux joueurs, aux joueurs occasionnels, et aux joueurs acharnés habitués aux MMORPGs?

SD: Nous avons passé un temps considérable à concevoir notre interface utilisateur, puisque c'est le pont entre le jeu et le joueur. Un jeu n'est jamais trop facile d'utilisation. Le vrai truc, c'est de le rendre facile à utiliser, mais difficile à maîtriser - c'est un mantra que vous entendrez beaucoup chez Blizzard. Puisque nous cherchons à faire tomber ces barrières, n'importe qui peut arriver et commencer à jouer, quelle que soit son niveau ou son habitude des MMORPGS.



Armure de Glace en Westfall, par une Mage Humaine


Nous pensons que le meilleur moyen de captiver les joueurs de niveau différent, cependant, reste de leur donner des activités très variées à faire dans le jeu. Certains joueurs veulent se contenter de rester dans les combats PvP, et maîtriser les techniques nécessaires pour battre d'autres joueurs, d'autres souhaiteront comprendre comment construire ses propres armes et armures dans le jeu, et d'autres qui voudront gérer et faciliter les activités de la guilde qu'ils ont pris en charge.

Faire de chacun de ces éléments quelque chose d'unique et de différent, tout en gardant des recoupement entre eux pour amener les joueurs à coopérer en fait une expérience de jeu d'autant plus intéressante. Se focaliser sur un élément du jeu plus que sur un autre n'attirera que les joueurs intéressés par cet élément en particulier, ce qui au final débouchera sur un jeu n'intéressant que des joueurs acharnés.

Nous avons beaucoup de chose en réserve pour les joueurs, quel que soit leur style de jeu préféré. Bien que nous ne pouvons nous aventurer dans des détails trop spécifiques pour l'instant, notre approche implique une certaine profondeur dans tous les styles de jeu. Par exemple, les différentes options offertes aux joueurs qui souhaitent principalement concevoir des objets sont centrées sur le développement de nouvelles recettes, ou la découverte de rituels pour créer des anciennes et puissantes reliques. Ces joueurs pourraient passer leur temps soit à partir en quête des ingrédients nécessaires à leur oeuvre, soit à négocier ces ingrédients, ou même à les créer eux même. De plus, ils peuvent même exploiter les richesses des autres joueurs en vendant leurs créations.. C'est juste un exemple rapide et généralisé, mais c'est pour mettre en avant le fait que nous travaillons sur différents aspects du jeu pour les rendre tous tout aussi attrayants pour les joueurs.


BI: Y a-t-il des nouvelles informations que vous pourriez donner aux lecteurs?

SD: Et bien nous avons déjà annoncé quelques classes de personnages jouables de World of Warcraft, mais on n'a pas trop parlé des compétences disponibles pour ces classes. Il faut garder à l'esprit que nous ajoutons constamment des choses au jeu, et qu'on change aussi pas mal de choses pour garder le tout équilibré pour toutes les combinaisons de races, classes, styles de jeu, mais voici quelques compétences qui sont actuellement dans le jeu:

Le Guerrier
Les guerriers sont centrés sur la mêlée. Ces personnages sont des durs, et maîtrisent leur armement aussi bien que la technique. Les compétences spéciales du guerrier sont naturellement orientées sur le combat. Le Coup de Bouclier (Shield Bash) permet de frapper son ennemi avec son bouclier, pour l'étourdir pendant un court instant. La Pose Défensive (Defensive Stance) est une technique pour se protéger des attaques ennemies. Quand il est utilisé, cette compétence augmente l'armure du personnage pendant quelques temps. La compétence de Tornade (Whirlwind) est un sort d'attaque qui rend le personnage qui l'incante berserk, créant une force destructrice qui endommage les adversaires aux alentours.



Coup de Bouclier donné par un Nain, sur un Troll des Glaces aux portes de l'Ironforge


Le Mage
Les Mages de Warcraft étaient traditionnellement centrés sur les pouvoirs de la Géocratie de Dalaran. Après la destruction du royaume par les Légions, cependant, les arts des arcanes se sont répandus aux quatre coins du monde. Les Mages peuvent incanter Bouclier de Feu (Fire Shield), un sort qui entoure une cible alliée d'une barrière incandescente qui fait du dégat aux ennemis qui l'attaquent. Un autre pouvoir défensif de l'arsenal mystique du Mage est l'Armure de Glace (Frost Armor), un enchantement que le Mage utilise pour augmenter l'armure pendant un certain temps. Les Mages peuvent attaquer et se défendre, bien sûr et la Boule de Feu (Fireball) est une arme offensive qui lance un projectile magique vers sa cible.

Le Shaman
Les Shamans sont les chefs spirituels de leurs tribus et leurs clans. Ils communiquent avec les esprits, ont des visions de l'avenir, et guident leur peuple à travers les heures sombres. Nombreux sont ceux qui sont trompés par leur côté sage et serein, et les prennent pour des pacifistes. Face à l'adversité, les shamans ont accès à une panoplie de pouvoir pour éliminer les menaces à l'ordre naturel. L'Eclair (Lightning Bolt) canalise les énergies de la nature en une terrifiante charge électrique qui frappe un adversaire. Le Bouclier de Foudre (Lightning Shield) est son effet inverse, générant une barrière électrique autour d'un allié, et endommageant ceux qui osent l'attaquer. S'aventurer dans le monde de Warcraft est très dangereux, et les personnages se retrouveront souvent du mouvais côté du tranchant de la lame. Les Shamans sont des alliés de valeurs dans ces moments, puisqu'ils peuvent faire appel aux esprits amicaux pour soigner les blessures grâce au sort de Restauration.


Le Shaman Orc se soigne à l'aide du sort de Restauration



Je remercie le site www.mondespersistants.com pour toute les infos qu'ils m'ont permis de récolter dont les interview et le site officiel (www.worldofwarcraft.com)

Dernière modification par Glad : 23/05/2003 à 11h27.
Glad est déconnecté(e)
23/05/2003, 11h48 #5
Noxyde 
Ombre

Noxyde


c koi ce jeu pourri? lol
non je rigole Glad me la fait konnaitre et des k'il sort je saute dessus c un jeu magnifique (a kondition d'avoir un bon pc ce ki est pas mon kas pour le moment )
voila venez tous regarder ce ke gladouille a ekrit kar ca en vaut la peine!
Noxyde est déconnecté(e)
23/05/2003, 11h51 #6
Meyo 
Ombre

Meyo

ouaip :)

beau post
Meyo est déconnecté(e)
23/05/2003, 12h03 #7
Glad 
Ombre

Glad


merci quoi vous avez deja fini de le lire? hum on voit ceux qui sautent les chapitres mais si vous voulez a peu pres savoir tout sur ce jeu lisez ce post , ya tout casiment et ce que j'ai oublier je le rajouterais plus tard mais tellement c long personne va lire en entier ou en 4-5 fois
Sinon noxyde c'est vrai c'est tellement pourri que tu serais pret a te suicider pour y jouer rien qu'une heure
Glad est déconnecté(e)
23/05/2003, 13h21 #8
Chogal 
Ombre

Chogal


je te rassure j'ai rien lu du tout moi

mais

a mon avis c juste warcraft 3 et puis c tout !!!!

et vu que warcraft 3 (online )est sorti y a deja quelque temp

et ben ca n'a + bcp d'interet
Chogal est déconnecté(e)
23/05/2003, 13h26 #9
Lamb 
Dieu supérieur
Responsable Hyjoo
Dieu Mouton

Lamb


Citation
a mon avis c juste warcraft 3 et puis c tout !!!!

Ah non, c'est complètement différent.



Citation
je te rassure j'ai rien lu du tout moi

Si tu lis tu verras que c'est un mmorpg, et pas un jeu de stratégie
Lamb est déconnecté(e) Voir une photo de Lamb sur son profil
23/05/2003, 13h30 #10
Glad 
Ombre

Glad


chogal tu y es pas du tout , le rapport avec warcraft 3 y est puisque c'est la suite mais le style de jeu a totalement changer , on a affaire a un vrai jeu de role , ou il y a des guerres , si le serveur francais ouvre il y aura du RP je pense , c'est vraiment géant ce jeu , a part l'histoire rien n'est identique a warcraft 3

Dernière modification par Glad : 23/05/2003 à 13h32.
Glad est déconnecté(e)
23/05/2003, 13h34 #11
Chogal 
Ombre

Chogal


ah bon !!??

pourtant ca ressemble bcp a warcraft 3

donc ca me laisse penser qu'il ne se sont pas casser la tete pour faire ce jeu (contrairement a l'equipe de DnL )

ils ont juste du modifier quelque truc de warcraft 3 en rajouter, en enlever d'autre et hop un mmorpg est sorti de nul part !!!

sinon ils ont fait ce jeu pour signifier la mort de la serie des diablo ???
Chogal est déconnecté(e)
23/05/2003, 13h40 #12
Noxyde 
Ombre

Noxyde


oula chogal arrete la lol
j'ai warcraft 3 et je peux te dire ke c bien different!
deja graphiquement et le reste ossi...
glad c koi alors ce monde avec le ciel violet?
Noxyde est déconnecté(e)
23/05/2003, 13h41 #13
Glad 
Ombre

Glad


[J'ai effacer le post]
Pour chogal en version plus calme , retourne sur le site de DnL au lieu d'essayer de descendre WoW pour faire la promo du jeu que ta envie de jouer plus tard

Dernière modification par Glad : 23/05/2003 à 13h47.
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23/05/2003, 13h43 #14
Glad 
Ombre

Glad


Noxyde j'ai pas d'info encore sur ce monde violet pourquoi t'es pas sur AIM lol? je t'attend moi , sinon je sais que c'est les elfes de la nuits qui y vivent et c'est tout , je vais essayer de me renseigner tout a l'heure sur ce lieu
Glad est déconnecté(e)
23/05/2003, 14h05 #15
Chogal 
Ombre

Chogal


glad pas besoin d'effacer je prend note de ce que tu dit (en tant que conseil bien sur )


Citation
Provient du message de Glad
chogal tu viens foutre la merde sur ce post ou quoi?... j'aime pas trop ca , j'ai dis que DNL etait nul? non alors arrete de descendre WoW ..... moi je dis pas ce que je pense de DnL , mais je prefere WoW , toi tu prefere DnL c'est ton choix mais vient pas faire de la pub et dire des anneries alors que t'es meme pas aller voir un site sur ce jeu... pas d'autre commentaire , si t'aime pas ce jeu post pas et pis c'est tout , j'efface ce commentaire dans 10 mn


en aucun cas je vien foutre la merde!! loin de moi cette idée!!
j'aime bien les jeu de blizzard


niveau graphisme : moi je fait avec ce que je voi !!!!!
je compare le screen et meme si WOW et + pousser graphiquement ils ont la meme origine donc ils se
se ressemble et c normal

mais j'accroche pas tant que ca !

apres comme tu l'a dit : ils ne faut pas se fier au screen shot !!

j'ai eu tor de faire mon 1er post c vrai car je me suis mal exprimer je voulai dire que je ne connaissai pas ce jeu, qu'il ressemblai a W3 et qu'il en avait un ariere gout

mais je ne voulai rien dire d'autre

Dernière modification par Chogal : 23/05/2003 à 14h07.
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