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Class et ses evolutions
Section : Risk your Life
Mmorpg - médiéval fantastique


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Class et ses evolutions : Discussion sur le forum Risk your Life (Mmorpg - médiéval fantastique : Mmorpg - Médiéval fantastique - Beta gratuite : l'actualité, vos échanges, des conseils, de l'aide technique...)

 
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 Class et ses evolutions
 Risk your Life : Mmorpg - médiéval fantastique
16/02/2004, 14h14 #1
Kazuma 
Ombre

Kazuma

Class et ses evolutions

Humains



_ Fighter ------------> Warrior


_ Mage ------------> Sorcerer
--------------------> Enchanter

_ Rogue ------------> Archer
---------------------> Assassin

_ Acolyte ------------> Cleric

----------------------> Priest



Demons

_ Combattant --------> Templar
-----------------------> Gunnar

_ Officiator --------> Rune Off
--------------------> Life Off
--------------------> Shadow Off



voila je pense que c'est comme ca que suivront les evolutions d'apres ce que j'ai compris , si j'ai faux dites le moi .



Dernière modification par Kazuma : 16/02/2004 à 15h01.
Kazuma est déconnecté(e)
16/02/2004, 14h38 #2
Tcharek M'Sakar 
Ombre

Tcharek M'Sakar

Re : Class et ses evolutions

Citation
Posté par Kazuma
Humains








_ Fighter ------------> Warrior (bonne attaque defense moyenne)
------------> Defenser (bonne defense attaque moyenne)




_ Mage ------------> Sorcerer
--------------------> Enchanter

_ Rogue ------------> Archer (pour combattre de loin)
---------------------> Assassin(backstab powa!!)

_ Acolyte ------------> Cleric (soin)

----------------------> Priest (buff)



Demons

_ Combattant --------> Templar (bonne defense attaque moyenne)
--------> Warior (bonne attaque defense moyenne)
--------> Gunner (d'arsenal) l'equivalent d'archer


_ Officiator --------> Rune Off (mago offensif le seul qui a un pet)
--------------------> Life Off (le seul demon qui peut ressuciter et soigner)
--------------------> Shadow Off (equivalent d'assassin)



voila je pense que c'est comme ca que suivront les evolutions d'apres ce que j'ai compris , si j'ai faux dites le moi .


Je pense que c'est plutot ca que tu voulais dire non?
Tcharek M'Sakar est déconnecté(e)
16/02/2004, 14h57 #3
Kazuma 
Ombre

Kazuma

Re : Class et ses evolutions

je suis pa d'accord sur defenser

en fait je crois qu'il s'agit du nom de l'evolution , toutes les class devienne defender

et pour le warrior ds les demons g jamai vu
Kazuma est déconnecté(e)
16/02/2004, 19h22 #4
Sub-K 
Titan / Titanide

Sub-K

Classes et ses evolutions

Voici la traduction exacte des sites sur lesquels ces infos ont été "récupérée"


Classes Humaines:
(en vo:http://www.gamemyth.com/guide/guide03.asp)
Soldier:
il gagne 1pt de force et 1pt de constitution par lvl.
Le Soldier est la classe de mélée de base de RYL, ils sont des maîtres dans le combat de corps à corps et ils peuvent prendre beaucoup de dommages. En party ils sont essentiels et nécessaires pour rester proche, prenant les coups et/ou s'occupant des huées. Ils sont beaucoup plus forts dans les attaques physiques que les autres classes et ont plus de HP.
Sills:
Nom: Net; Type: sort; Effet: immobilise l'ennemis pendant une faible période
Nom: Power Blow; Type: sort; Effet: attaque puissante
Nom: Sword Mastering; Type: maitrise; Effet: augmente la vitesse et les degats à l'épée
Nom: Axe Mastering; Type: maitrise; Effet: augmente la vitesse et les degats à la hache
Nom: Blunt Mastering; Type: maitrise; Effet: augmente la vitesse et les degats à la masse

->Warrior:il gagne 1.5pts de force et 1.5pts de constitution par lvl
Nom: War Cry; Type: chant; Effet: augmente l'attaque des membres de la party
Nom: Continual Blow; Type: sort; Effet: plusieurs frappe qui cause des degats importants.
Nom: Semi War God; Type: sort; Effet: Augmente l'attaque (+10), diminue la defense (-10), augmente la vitesse de déplacement (*1.5), augmente la defence magique (+40), tout les status sont supprimé.

->Defender:il gagne 1.5pts de force et 1.5pts de constitution par lvl
Nom: Pain; Type: sort; Effet: attaque rangé à double tranchant (blesse la cible et le joueur)
Nom: Turning Slash; Type: sort; Effet: attaque pour arme à 2mains, blesse tout les ennemis autour du joueur.
Nom: Energy Surge; Type: sort; Effet: Augmente l'attaque (+10), diminue la defense (-10), augmente la vitesse de déplacement (*1.7), augmente la defence magique (+40), tout les status sont supprimé.





Rogue:
il gagne 1pt de force et 1pt d'agilité par lvl.
Les Rogues sont des tueurs rapides et furtifs. Ils emploient leurs skills pour attaquer furtivement des ennemis et leurs infliger des dommages mortels en quelques secondes. Ils sont très rapides et difficiles à frapper. Ils peuvent evoluer en Assassin qui ont la capacité de se déplacer plus rapidement et d'employer des techniques acrobatiques mieux que les autres classes. Ils peuvent également devenir des maîtres du tir à l'arc s'ils améliorent en Archer.
Skills:
Nom: Expose; Type: sort; Effet: révèle les joueurs invisible
Nom: Dark Knife; Type: sort; Effet: attaque puissante et dangereuse, en mode invisible

->Archer:il gagne 1.5pts de force et 1.5pts de dextérité par lvl
Nom: Invisible; Type: sort; Effet: vous rend invisible pour une courte durée
Nom: Bulls Eye; Type: invocation: Effet: un coup puissant qui fait plus de degats en mode invisible
Nom: Multiple Shoot; Type: sort; Effet: tir multiple

->Assassin:il gagne 1.5pts de force et 1.5pts de dextérité par lvl
Nom: Invisible; Type: sort; Effet: vous rend invisible pour une courte durée
Nom: Knife Mastering; Type: maitrise; Effet: augmente la vitesse et les degats au couteau
Nom: Dark Strike; Type: sort: Effet: un coup puissant qui fait plus de degats en mode invisible





Mage:
il gagne 1pt d'intelligence et 1pt d'agilité par lvl.
C'est la magie noire de base, le magicien d'attaque du jeu, bien qu'il ait une faible défense et une faible puissance d'attaque physique, il dispose d'une magie très dangereuse aux ennemis. En partie ils peuvent être très utiles quand il y a les gens pour prendre le coup de l'ennemi, tandis que le mage se tient en arrière avec ces attaques magique. À l'aide d'un baton, la vitesse d'attaque est augmentée de 15%
Skills:
Nom: Magic Shield; Type: invocation; Effet: bouclier de protection qui bloque les attaques pour un certain temps et une certaine quantitée de coups. Plus le lvl est élevé, plus il peux bloquer d'attaque
Nom: Time Trap; Type: invocation; Effet: immobilise la cible pour une durée limitée.
Nom: Dark Magic; Type: sort; Effet: puise de la mana à partir de vos hp
Nom: Dracula Kiss; Type: invocation; Effet: vole de la vie à l'ennemis pour vous le restituer.

->Sorcerer:il gagne 2pts d'intelligence et 1pts de dextérité par lvl
Nom: Summon; Type: sort; Effet: téléporte tout les membres de votre party à votre position
Nom: Thunder Magic; Type: invocation; Effet: attaque magique et paralysante du type eclair, la portée augmente avec les lvl
Nom: Ice Magic; Type: invocation; Effet: attaque magique et engourdissante du type souffle de glace.
Nom: Fire Magic; Type: invocation; Effet: attaque magique très puissante du type boule de feu
Nom: Death Magic; Type: sort; Effet: attaque magique très puissante

->Enchanter:il gagne 2pts d'intelligence et 1.5pts de dextérité par lvl
Nom: Summon; Type: sort; Effet: téléporte tout les membres de votre party à votre position
Nom: Illusion; Type: sort; Effet: annule un sort enemis
Nom Seal Attack; Type: invocation; Effet: immobilise l'ennemis et cause des degats
Nom: Weapon Enchant; Type invocation; Effet: augmente l'attaque des membres de la party
Nom: Curse; Type: invocation; Effet: diminue l'attaque des ennemis
Nom: Sharpenal; Type: invocation; Effet: attaque magique du type fragmentation





Acolyte:
il gagne 1pt de sagesse et 1pt de constitution par lvl.
Les acolytes sont les personnages d'aide de base de RYL. Ils comptent sur l'aide d'autres joueurs dans les combats pour acquérir l'expérience et ils sont de capitaux dans les parties.Ils emploient leur magie pour guérir, traiter et même buffs les joueurs de leur party. Quand un acolyte tient une arme, la vitesse d'attaque est augmentée de 15%.
Skills:
Nom: Purification; Type: sort; Effet: annule tout les effets néfaste
Nom: First Aid; Type: sort; Effet: soigne la cible
Nom: Prayer; Type: invocation; Effet: augmente l'attaque et la defense des membres de la party
Nom: Hammer of Light; Type: invocation; Effet: attaque magique qui peu paralyser, et infliger l'effet chaotique


->Priest:il gagne 1.5pts de sagesse et 1.5pts de constitution par lvl
Nom: Resurection; Type: sort; Effet: ramène un joueur à la vie et lui donne 10HP/MP
Nom: Armor of Light; Type: invocation; Effet: augmente la defence et l'HP regen des membres de la party
Nom: Song of Bravery; Type: invocation; Effet: augmente l'attaque et le MP regen des membres de la party
Nom: Song of Light; Type: invocation; Effet: augmente la défence du joueur ciblé (+6)
Nom: Sharing; Type: invocation; Effet: Donne vos MP au joueur ciblé de votre party

->Cleric:il gagne 2pts de sagesse et 1pts de constitution par lvl
Nom: Resurection; Type: sort; Effet: ramène un joueur à la vie et lui donne 10HP/MP
Nom: Drazzling; Type: invocation; Effet: paralyse un ennemis et le met en etat chaotique
Nom: Healing Wind; Type: invocation; Effet: soigne tout les membres de la party
Nom: Pain Soul; Type: sort; Effet: vous prenez les degats à la place du joueur ciblé.








Classes Demoniaques:
(en vo: http://www.gamemyth.com/guide/guide03-1.asp)
Combatant:
il gagne 1pt de constitution par lvl.
Le Combatant est un personnage bati pour le combat, et ne peu être que masculin. Il a une grande résistance physique, une grande quantitée de HP et une puissance saisissante. Il peux evoluer en Knight, Gunner ou Warrior
Skills:
Nom: Hard Body; Type: invocation; Effet: augmente votre defence
Nom: Axe/Blunt Mastering; Type: maitrise; Effet: améliore la vitesse et les degats des armes du type hache et masse.
Nom: Micro Strike; Type: sort; Effet: depend de l'arme:
- Hache:diminue la defense de l'ennemis
- Masse: met l'ennemis en statu "chaotique"
- Epée: augmentation saisissante de la puissance
Nom: Sword Mastering; Type: maitrise; Effet: puissante attaque à l'épée
Type: sort; Effet: 2skills en 1, pour alterner, utiliser la touche Alt durant l'utilisation
Skill 1: augmente vos HP Max pour un moment; Skill 2: vie commune, partage les degats entre les membres de la party

->Knight:il gagne 1.5pts de force et 1.5pts de constitution par lvl
Type: sort; Effet: immobilise l'ennemis pendant une faible période
Type: sort; Effet: "coup très puissant"
Type: sort; Effet: "restaure les HP avec les MP"
Type: invocation; Effet: "augmente la défence"
Type: sort; Effet: Augmente l'attaque (+10), diminue la defense (-10), augmente la vitesse de déplacement (*1.7), augmente la defence magique (+40), tout les status sont supprimé.

->Warrior:il gagne 2pts de force et 1pts de constitution par lvl
Type: sort; Effet: immobilise l'ennemis pendant une faible période
Type: sort; Effet: vole de la vie à l'ennemis
Type: sort; Effet: "éruption de la mort"
Type: chant; Effet: augmente l'attaque des membres de la party
Type: sort; Effet: Augmente l'attaque (+10), diminue la defense (-10), augmente la vitesse de déplacement (*1.7), augmente la defence magique (+40), tout les status sont supprimé.

->Gunner:il gagne 2pts d'intelligence et 1pts de dextérité par lvl
Type: sort; Effet: révèl les joueurs invisible
Type: sort; Effet: vous rend invisible pour une courte durée
Type: sort; Effet: "technique de fusée"
Type: invocation; Effet: "technique de bombardement"






Officiator:
elle gagne 1pt de dextérité par lvl.
L'officiator, ou Judge combine l'inteligence et la sagesse et ne peu etre que de sexe féminin. L'officiator est plutot un personnage de soutiens dans les party. Elle n'a pas autant de HP que son camarade masculin mais possède une puissante magie noire ainsi qu'une grande agilitée. Elle peu devenir Evil Spirit Officiator, Cold Spirit Officiator ou Darkness Spirit Officiator.
Skills:
Nom: Relief; Type: sort; Effet:Annule les effets nefaste
Nom: Magic Arrow; Type: invocation; Effet: utilise la magie pour lancer une flèche de magie noire.
Nom: Magic Wall; Type: sort; Effet: augmente la resistance à la magie noir pendant une courte durée
Nom: Dark Magic; Type: sort; Effet: puise de la mana à partir de vos hp
Nom: Thorn Strike; Type: maitrise; Effet: augmente la vitesse et les degats à la griffe
Nom: Spirit Ball; Type: chant; Effet: ???
Nom: Suspension; Type: chant; Effet: immobilise la cible et met en etat chaotique.
Nom: Courage; Type: invocation; Effet: augmente l'attaque et la defense des membres de la party

->Evil Spirit Officiator:elle gagne 2pts d'intelligence et 1pts de dextérité par lvl
Nom: Electric Shock; Type: invocation; Effet: envois une decharge électrique sur la cible.
Nom: Destruction; Type: sort; Effet: attaque magique de longue distance.
Nom: Poison; Type: invocation; Effet: envois une attaque toxique. Lorsque le skill evolue, la portée du sort augmente.
Nom: Earth Root; Type: invocation; Effet: immobilise l'ennemis, et cause des degats
Nom: Weapon Enchant; Type: invocation; Effet: augmente les degats des membres de la party
Nom: Monster Summon; Type: invocation; Effet: utilise la magie noir pour invoquer un monstre formidable
Nom: Summon; Type: sort; Effet: téléporte tout les membres de votre party à votre position

->Cold Spirit Officiator:elle gagne 2pts de sagesse et 1pts de dextérité par lvl
Nom: Resurection; Type: sort; Effet: ramène un joueur à la vie et lui donne 10HP/MP
Nom: Purification; Type: sort; Effet: annule tout les effets néfaste.
Nom: Chaos; Type: sort; Effet: choc qui etourdis la cible et donne le statu chaos. Lorque le skill augmente, la zone d'influence du sort aussi.
Nom: Healing Wind; Type: sort; Effet: soigne tout les membres de la party

->Dark Spirit Officiator:elle gagne 1.5pts de force et 1.5pts de dextérité par lvl
Nom: Reveal; Type: sort; Effet: révèl les joueurs invisible
Nom: Dark Strike; Type: sort; Effet: un coup puissant qui fait plus de degats en mode invisible
Nom: Dark Sword; Type: sort; Effet: nécessite une arme de type sword. Permet une puissante succéssion de coups.
Nom: Invisible; Type: sort; Effet: vous rend invisible pour une courte durée





Guilde
Pour créer une guilde, il faut etre lvl30 et avoir 1 000 000 gold.
A mon avis, soit il est possible de créer des guildes assez rapidement, soit, l'xp et le gain en lvl ne doit pas etre vraiment élevé (genre DAoC, avec un lvl max pas enorme, mais, penible à avoir).


Armes, Armures et autres
Comme il y en a beaucoup, je vai pas refaire ce que j'ai fait pour les skills, surtout que ça ne servirait pas vraiment à grand chose. Le mieux, ce sont ces 2 liens:
pour les humains:http://www.rylonline.com/subpage/ga...tem01_01_01.htm
pour les demons:http://www.rylonline.com/subpage/ga...tem02_01_01.htm
ensuite, vous vous amusez avec les combobox pour voir un peu tout les items (petit rappel: le premier choix dans les combobox est toujours le titre, et donc, ne montre rien )


ps: les skills des humains sont traduit des sites anglais (eux meme ont surement traduit depuis le site chinois). En revanche, les skills demons entre " " sont traduit depuis le chinois (et je parle pas chinois, mais, grace à http://www.worldlingo.com/products_...translator.html, j'essai de faire quelque chose de plausible )
Derniere chose, je n'ai aucune idée de la véracitée des utilisations des skills, d'ailleur, les deffinitions varient en fonction des sites chinois et anglo.

Dernière modification par Sub-K : 17/02/2004 à 17h18.
Sub-K est déconnecté(e)
16/02/2004, 20h33 #5
Kanami 
Walkyrie

Kanami

Re : Class et ses evolutions

merci pour ces éclairciment ça m'aidera dans mon choix de départ ( j'hésite maintenant )
Kanami est déconnecté(e)
16/02/2004, 20h44 #6
Gorth Mc Gregor 
Phoenix

Gorth Mc Gregor

Re : Class et ses evolutions

Que dire de ça.....
C'est du bon boulot ce que tu nous a fais Sub-K rien à dire
Maintenent on sait clairement ce que font les skill etc
Gorth Mc Gregor est déconnecté(e)
16/02/2004, 20h47 #7
Metos 
Dieu supérieur
Coordinateur Hyjoo

Metos

Re : Class et ses evolutions

Merci a tous les deux
Je le place en persistant ca en aidera plus d'un, dont moi
Metos est déconnecté(e)
16/02/2004, 22h46 #8
Tcharek M'Sakar 
Ombre

Tcharek M'Sakar

Re : Class et ses evolutions

D'apres ce que j'ai lu au lvl 10 tu choisis tout simplement ce que tu veut devenir.
Tcharek M'Sakar est déconnecté(e)
25/02/2004, 20h10 #9
Glaad 
Ombre

Glaad

Re : Class et ses evolutions

J'ai une tite question, (en faite je repete celle de Zel) , sur la beta tai. , j'ai dépassé le niveau 10, et je ne sais toujours pas comment on peut évoluer en une autre classe, si ceux qui jouent également à cette béta pouvait m'aider, ca serait sympa.
Glaad est déconnecté(e)
25/02/2004, 20h43 #10
Sub-K 
Titan / Titanide

Sub-K

Re : Class et ses evolutions

Je ne sais pas du coté humain, mais, du coté Demon, il y a 2 vendeurs qui sont spécialisé dans les sorts de chaque genre.
Et, en parlant avec ma vendeuse de rune, au niveau 10, elle m'a proposé de changer de classe.
Je voulais Officiator Rune Off, il y avais 3 boutons, j'ai cliqué le 1er en haut à gauche et c'était le bon
Je pense qu'ils doivent etre dans l'ordre des onglets des runes.

Par contre, pour l'officiator, j'ai eu une curieuse surprise. J'avais un sort de depart (flèches magique), je l'avais monté jusqu'au lvl6, et à ce moment là, il était passé à lvl 0 (sur le coup, j'ai eu très peur, j'avais commencé à croire qu'il y avait des taux de réussite d'apprentissage des sorts). Et en fait, c'est juste qu'après les 6 premiers lvl, il y en a 6 autres. D'ailleur, quand on fait la concentration, ça se remarque bien le passage à la 2eme barre
Par contre, je pense que ce n'est dispo que pour les "sorts de base", cad, ceux qu'on a avant d'evoluer. Au marchand, pour les runes, il y avait le meme nom mais, demandait beaucoup plus d'int, mais, pas dans les autres. Ou alors, peut-etre chez d'autres marchands.

Je voulais aussi apporter une petite précision sur le sort qui permet de ramener du monde à soit (Mage et Offficiator, j'ai oublié de faire un screen il est térrible) En fait, on vois un espèce de trou noir, ou plutot, une sorte de vortex qui s'ouvre, et il y a une requete pour vous demander si oui ou non, vous voulez rejoindre. Donc, la téléportation n'est pas imposée
Sub-K est déconnecté(e)
25/02/2004, 22h02 #11
LkP 
Ombre

LkP

Re : Class et ses evolutions

Code:
Et en fait, c'est juste qu'après les 6 premiers lvl, il y en a 6 autres. D'ailleur, quand on fait la concentration, ça se remarque bien le passage à la 2eme barre ;) 



en faite je pensse que pour monter le sort d'un level il faut faire les 6 (ou 5?) "sous level".
LkP est déconnecté(e)
26/02/2004, 00h04 #12
Sub-K 
Titan / Titanide

Sub-K

Re : Class et ses evolutions

En réalitée, il n'y a pas que le fait que le sort change de lvl, c'est un peu plus complet que ça.
Déjà, je confirme que les sorts disponible (le chiffre dans la page des skills) correspond à la somme des lvl de tout les sorts appris.
Quand un sort est monté à 6, il deviens lvl0, mais, il est différent. Quand on le monte encore, il passe à 1, 2... En revanche, dans la somme des sorts, il est considéré comme 6 à la place de 0, et 6+1, 6+2...
Ce qui veux dire que si vous avez un sort lvl6 evolué en "+2", cad, que le lvl du sort affiché est 2, il compte comme 8 dans le total, et non 2.

Ensuite, j'ai remarqué un changement au niveau de l'animation, au moment du "chargement" du sort, cad, quand je laisse le click droit enfoncé (ça depend du sort). D'abord, il y a une premiere barre qui se charge, puis, une fois pleine, il y a un effet de souffle à la dragon ball autour du perso, et une nouvelle barre se remplis (autant dire que la différence de puissance se ressent aussi, ainsi que la consomation en mana...)

Donc, pour le moment, je pense que le lvl max pour un sort est 12 (2*6), car je n'ai pas encore vu de nouvelles runes "haut lvl" pour passer le sort en "3eme barre"
D'ailleur, ça explique une chose, c'est pourquoi les marchands vendent les runes en double (meme nom), mais pas les memes requierements.

Petite note: je n'ai absolument aucune idée de si pour les humains c'est la meme chose ou non, car je n'ai joué que Officiator. Pour les Warrior Demon, il semble que ce soit le meme principe, 2 series de runes, correspondant à un niveau d'apprentissage supérieur.
Sub-K est déconnecté(e)
26/02/2004, 12h57 #13
Sub-K 
Titan / Titanide

Sub-K

Re : Class et ses evolutions

Je ne sais pas pour les humains, mais, pour les demons, il n'y a pas de points à répartir jusqu'au lvl10, et à ce moment là il y a un cumul des points qu'on peux alors placer.
Ensuite, on gagne 2 pts/lvl ainsi que les points de class (par exemple 1pt agi + 2pts int), mais, à chaques fois, j'ai constaté qu'evoluer une stat coutait ces 2 pts.


Petite astuce pour les officiators.
De maniere à faire des economies (en achat de runes), il faut savoir que le skill maitrise de la griffe n'est interessante que pour les officiators qui vont faire shadow off.
Pour la Rune Off, "l'arme de classe" est la faux (2mains)
Autre petite chose, le "skill arms", cad, l'arme pour bras gauche, ne concerne que les Shadow Off, c'est pourquoi les autres Officiators peuvent se permettre une arme à 2 mains, puisqu'il n'y a pas de bouclier pour les Demons.
Sub-K est déconnecté(e)
26/02/2004, 14h34 #14
Kazuma 
Ombre

Kazuma

Re : Class et ses evolutions

pour l'exemple d'un war , on gagne 1point par stats
et pour mettre 1 point sur une stat ca coute 2 points
Kazuma est déconnecté(e)
27/02/2004, 00h15 #15
Kazuma 
Ombre

Kazuma

Re : Class et ses evolutions

il ya un truc que je trouve etrange , etant warrior j'avais des sorts de mage / sort de pretre / sort de rogue 0.o
Kazuma est déconnecté(e)

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