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Modifications au niveau des combats
Section : Gehenne (V3) - Divers


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Modifications au niveau des combats : Discussion sur le forum Gehenne (V3) - Divers ( : Discussions diverses autour de Gehenne (dans sa troisième version))

 
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 Modifications au niveau des combats
 Gehenne (V3) - Divers :
02/04/2004, 13h04 #1
Eol 
Dieu

Eol

Modifications au niveau des combats

Un certain nombre de modifications sont en cours. Je vais lister ici celles qui ont deja été mises en places, mais d'autres suivront :

- Nombre de tours pour attaquer augmenté a 6, sans célérité
- Vampires rendus un poil moins vulnérables
- Vampires possédant domination pouvant mener d'avantage de troupes au combat
- Diablerie ne donnant plus juste une génération mais un rapport entre la génération du diableriste et la génération de la victime

Je me met sur le systeme permettant de choisir entre la mort et la diablerie, et les combats de volonté
Eol est déconnecté(e)
02/04/2004, 13h11 #2
gael 
Ombre

gael

Re : Modifications au niveau des combats

Je m'insurge contre la dernière modification, ca n'est jamais moi qui donne le coup de grâce!!!
gael est déconnecté(e)
02/04/2004, 14h19 #3
irulan 
Ombre

irulan

Re : Modifications au niveau des combats

Eol > concrètement, que signifie le dernier point ? On peut gagner plus d'une génération ?
irulan est déconnecté(e)
02/04/2004, 14h40 #4
Metos 
Dieu supérieur
Coordinateur Hyjoo

Metos

Re : Modifications au niveau des combats

ca veut dire que si tu es de generation 12 et celui que tu diable de generation 8 tu vas gagner un nombre de generation egale a la moitie de votre difference de generation.
Ici 4 generation de difference donc tu en gagnes 2
Metos est déconnecté(e)
02/04/2004, 15h07 #5
Eol 
Dieu

Eol

Re : Modifications au niveau des combats

Citation
Posté par Metos
ca veut dire que si tu es de generation 12 et celui que tu diable de generation 8 tu vas gagner un nombre de generation egale a la moitie de votre difference de generation.
Ici 4 generation de difference donc tu en gagnes 2

Voila, Metos a bien résumé. Par contre, je vais ajouter en contrepartie des risques à la diablerie ... je vous explique ca des que c'est pret
Eol est déconnecté(e)
02/04/2004, 17h37 #6
Moonheart 
Ombre

Re : Modifications au niveau des combats

Moi c'est le dernier point que j'attends avec impatience... Parce que ca commence à bien faire les grands vampires qui diablerisent à tout va sous prétexte qu'ils ont "accidentellement" tué leur victime parce qu'ils sont trop forts...

Désormais plus d'excuse bidon: désormais quand tu seras en chassé pour ton sang, tu pourras pas prétendre ne pas mériter qu'on te tue
Moonheart est déconnecté(e)
02/04/2004, 17h50 #7
Eol 
Dieu

Eol

Re : Modifications au niveau des combats

Citation
Posté par Moonheart
Moi c'est le dernier point que j'attends avec impatience... Parce que ca commence à bien faire les grands vampires qui diablerisent à tout va sous prétexte qu'ils ont "accidentellement" tué leur victime parce qu'ils sont trop forts...

Désormais plus d'excuse bidon: désormais quand tu seras en chassé pour ton sang, tu pourras pas prétendre ne pas mériter qu'on te tue

Le truc c'est que meme juste mettre fin a la non-vie d'un vampire est un crime selon les traditions. Enfin c'est vrai que c'est moins pire que diableriser, mais ca pourra occasionner une chasse au sang quand meme, bien que moins longue
Eol est déconnecté(e)
02/04/2004, 17h59 #8
Moonheart 
Ombre

Re : Modifications au niveau des combats

La différence c'est que normalement la diablerie (si elle est prouvée) est passible immédiatement de chasse au sang et de mise à mort immédiate sans sommation ni circonstances atténuantes (enfin pour la Camarilla du moins)

Tandis qu'un simple "meurtre" dans la société vampirique, tu peux t'en tirer si le prince estime que tu as été contraint d'en arriver là malgré toi, c'est un peu comme le concept de légitime défense dans un monde où chacun rêve de faire la peau de l'autre.

Le système le plus proche du BG ca serait:
- choix de diableriser ou non lors d'une mise à mort
- il faut enqueter pour savoir qui a tué (et il y a moyen de rendre l'enquete moins facile aussi... mais ca rend le meurtre proportionnellement plus difficile à commettre)
- il faut avoir des dons en auspex ou en voie de sang pour savoir si le meurtrier à commis l'amaranthe
- si la preuve d'amaranthe est faite, chasse au sang immédiate... sinon procès mené par le prince pour décider ou non si le meurtre commis mérite la mort
Moonheart est déconnecté(e)
02/04/2004, 18h05 #9
Eol 
Dieu

Eol

Re : Modifications au niveau des combats

Oui ca serait ca le plus proche, mais ca va pas etre simple a integrer.

J'y reflechis, merci
Eol est déconnecté(e)
05/04/2004, 17h04 #10
Eol 
Dieu

Eol

Modifications au niveau de la thaumaturgie

Apres avoir pu constater ( en ma la prenant dans mes dents ) que la thaumaturgie etait vraiment extrement puissante, j'ai doublé le nombre de tours nécéssaires pour utiliser les sorts des voies.
Comme c'etait avant une personne pouvait reduire a l'incapacité une Corporation entière avec sa reserve d'actions
Eol est déconnecté(e)
05/04/2004, 17h28 #11
tcheng 
Pégase / Licorne

tcheng

Re : Modifications au niveau des combats

je trouve aussi qu'on devrait mettre les degats qu'on fait a l'adversaire avec les voies parce que tout ce qu'on voit c la foudre tombe sur...
et on c pas si on la bien toucher mal toucher moyennement toucher ou toucher coulé (un jeu NB ^^)
tcheng est déconnecté(e)
05/04/2004, 18h29 #12
boulé 
Ombre
Ca se passe de commentaires ...

boulé

Re : Modifications au niveau des combats

et puis peut-être que l'on pourrait être au courant dans les rumeurs quand des sorts 'voyants' sont lancés (sans pour autant connaitre le lanceur du sort).
ben oui, un petit volcan qui apparait en plein centre ville, c'est pas toujours très discret...
boulé est déconnecté(e)
05/04/2004, 19h28 #13
Sandman 
Ombre

Sandman

Re : Modifications au niveau des combats

Citation
Posté par boulé
un petit volcan qui apparait en plein centre ville, c'est pas toujours très discret...
Il a pas tort...
Sandman est déconnecté(e)
05/04/2004, 19h47 #14
Moonheart 
Ombre

Re : Modifications au niveau des combats

Citation
Posté par Sandman
Il a pas tort...

Ca dépend... si tu es ravnos, que tu as assez monté chimérie et que tu t'appelles "Devis Chesterfield"...
Moonheart est déconnecté(e)
05/04/2004, 19h49 #15
Almano Delambria 
Ombre

Re : Modifications au niveau des combats

Citation
Posté par Moonheart
Ca dépend... si tu es ravnos et que tu as assez monté chimérie.

Bah là tu fais croire qu'un volcan à poussé mais dans le jardin du voisin.
Almano Delambria est déconnecté(e)

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