Après le Clerc, voici un autre classe de personnage que j'aimerai réaliser : Le Mage Eau / Feu.
A première vue, le fait que le rubis Focus donne des malus en Eau (et que le saphir focus donne respectivement des malus en feu) n'incite pas à combiner le feu et l'eau.
De plus, le fait que le nombre de goutes de pluies aie été limité à 25 avec la version 1.23 décourage tous les amateurs de sorts aquatiques... Et c'est bien dommage...
Si on jette tout d'abord un coup d'oeil sur le calcul des dommages pour les sorts de feu et d'eau, on remarque que :
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Le Feu dépend à 98% d'Intellect et 2% de Sagesse.
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L'Eau dépend à 75% d'Intellect et 25% de Sagesse.
Voila qui est encore mieux que le combo Terre / lumière !
De plus, Blizzard et Flare sont deux sorts mentaux, qui passent donc la CA.
Le seul point faible d'un tel personnage, disons le tout de suite, est le niveau requis. En effet Blizzard n'atteind sa vitesse maximale que vers le niveau 160.
Oui, c'est tout simplement énorme. Mais à partir du niveau 130 il est tout à fait utilisable, et déja très efficace.
Par ailleurs, la zone finale d'XP d'un tel perso est les gardiens temporels de l'Oracle. Dès que Blizzard commence à prendre un peu de vitesse, les niveaux s'enchainent avec beaucoup plus d'aisance : Blizzard est le sort de zone qui fait le plus de dégats de tout le jeu! En s'équipant d'un saphir focus et de tout le materiel qui va avec, c'est un véritable massacre! Et à 90K le gardien tempo, ca montre plutôt vite.
Pour le pvp, ce personnage n'est pas en reste : Très efficace contre les groupes avec son Blizzard, il pulvérisera tranquilement ceux qui n'auront pas de résistance à l'eau, et en groupe s'il vous plait.
Pour les corriaces (résist eau), il faudra taper au Flare ou au burst, et profiter de l'effet de surprise. (Ou le contraire, Flare puis tout d'un coup un bon gros blizzard)
D'ailleurs parlons en de cet effet de surprise, il est un des points forts de ce prsonnage. Vous vous trimballez en archi, tanquilement, un vilain n'harus vous attaque (non je n'ai rien contre les Haruspiciens

) et vous commencez à le flarer (ou burster s'il est résistant au feu).
Sa vie descend lentement, il passe de temps en temps dans le jaune, l'orange... Et la PAF! Un gors blizzard! Vu les dégats du sort, avec un peu de chance vous le tuerez sur le coup.
Un séraphin deuxième (ou tout du moins première) renaissance est bien entendu préférable :
40% Eau - 20% Feu, 30%Feu - 30% Eau ou 40% Eau - 20% Feu (là c'est à vous de voir), le reste allant en résistances. Pour ma part je vous conseille l'option 40% Eau.
L'intellect doit etre monté le plus haut possible, et les points en sagesse ne doivent pas dépasser 120 (coeur de jaffo, béné, reveal, et palier de mana) ou 76 pour les durs de chez durs

(A ce moment la, utiliser detect pour les invisibles)
Avec un gros niveau (disons 140, ce qui est loin d'être impossible vu la boucherie aux gardiens tempos) cette classe de personnage est efficace en PvM et en PvP. Vous avez 3 configurations d'équipement (allant avec la répartition de vos points seraphs), rubis focus + archi, oeil du tigre + drachen ou saphir + manteau de la pluie, choisissez celle que vous préférez, et ca devrait être tout bon
